《守墓人》(Graveyard Keeper)是一款中世纪墓地管理游戏,由《拳击俱乐部》(Punch Club) 原班人马Lazy Bear Games开发制作,tinyBuild发行。守墓人整个地图的无缝切换以及环境随时间的变化都很好看,内容非常丰富,一大堆技能树包括了基本上所有的生存经营要素。
1.交任务之前一定要睡一觉,不然NPC总是让你跑来跑去东西拿不全。
2.种菜和烹饪还有酿酒根本不赚钱,后期种菜可以前期不推荐,我就陷在死循环,酿了很多酒然而便宜的惊人,不如我钓鱼来钱快。
3.想挣钱建议早点把教堂和金星祈祷做出来,做加150%捐款那个。还有把挖矿的被动技能早些点出来,挖银光融成银锭卖,每周10个银锭稳收入四五十银子。
4.建议中期实现现代化(各种僵尸工坊)这样可以节省很多时间。
优点:
1.它的总流程最短为25-30小时,要想达成全成就估计要40+小时,爆肝爱好者之福。剧情约占2小时,其余全部都是爆肝成分。
2.游戏玩法中的“守墓”是次要的,更主要的是解剖,种植,锻造以及各种交付任务,Graveyard Keeper又名“墓场物语”也别有滋味。你完全不用担心游戏只有守墓,因此完全不会无聊。
3.游戏的画面相当柔和,就算是血液骷髅也不会造成任何视觉上的冲击。这种半像素半复古的画面适合看腻拟真画面或是刚刚接触游戏在打基础的小白。俯视角对3D眩晕者也非常友好。
4.剧情。为防剧透,这里只点一点:剧情后期翻转剧烈,配合DLC食用会有一种想象不到的快感。
5.DLC是必买的,他能非常大地降低游戏的难度,剧情补充也对游戏挖下的坑填上很大一部分。
6.僵尸劳工简直不要太爽,体验一下资本的世界。
缺点:
1.游戏的节奏慢得令人发指。不论是走路速度还是过场动画( 这游戏有过场动画? ),还是游戏初期的效率,都相当慢。特别是前期,一没技能点二没材料三没钱,游戏体验简直想让你砸键盘摔鼠标。更可怕的是,游戏没有马,而地图相当大,经常是逛着逛着天就黑了,完了你还找不到回家的路,因为地图上压根就没有你的头像。而且你还不能因为耗尽体力被抬回去。
2.游戏每个玩法都沾一点边,但每个都不突出。守墓这一元素只是一个噱头,所有关于守墓的工作为:挖坟,修坟。甚至关于守墓的解剖都能独立出来并大于守墓。还有两个非常奇怪的元素:钓鱼和战斗。钓鱼,全游戏关于鱼的任务不超过三个,而且都可以在NPC那里买到,所以我一周目一条鱼都没钓。关于战斗,这僵硬的操作手感,这机械的挥剑动作,这只有剑的武器,这无闪避技能的弱鸡主角,这走位风骚的蝙蝠,还有挥剑消耗能量的设定,你确定不是来搞笑的?战斗体验极差。
3.音乐。主旋律有三首,特殊NPC各有一首(只有对话的时候才会听到),主界面有一首,回忆PPT的时候会有几首,没了,且不好听。。后期听到主旋律我昏昏欲睡。
4.日期系统。讲实话这个系统蛮有意思,只不过两个有关联的NPC之间的日期给我隔上4天,这是让我干啥?
5.半成品。这款游戏是半成品。小镇没有做,彼岸之桥没有讲明白,乱扔尸体没有任何后果,许多NPC没血没肉是工具人
Windows 7
Intel core i5, 1.5 GHz and up
4 GB RAM
1 Gb dedicated video card, shader model 3.0+
10
需要 1 GB 可用空间
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