《蔚蓝》(Celeste)是一款高难度平台跳跃冒险游戏,由Matt Thorson制作发行,游戏的主人公玛德琳(Madeline)要去攀登一座高山——塞莱斯特山。在游戏中,玩家可以移动、跳跃、冲刺或者攀爬,可玩性和耐玩性极高。
《Celeste》是经典多人游戏《TowerFall》的制作者推出的又一力作。这款手工打造的平台游戏节奏极为紧凑,玩家需要在 Madeline 攀登塞莱斯特山 (Celeste Mountain) 的旅程中,帮助她克服内心深处的恐惧。
音乐
带感、空灵、律动感和层次感强,堪称游戏灵魂,Lena Raine将旋律与游戏节奏融合到了完美。(Lena担任了minecraft1.16地狱更新的作曲)随游戏进程加入新的乐器、音轨,代表角色内心,给予正面反馈;引导玩家进入心流;缓解关卡难度带来的压力,带动调整游戏节奏。音乐不仅好听,而且不会厌烦,还足够爽,是能让人坚持本作的关键因素
关卡设计
看蔚蓝的分析视频,十有八九会吹它的关卡设计。不着一字的教程,学爬山全靠场景暗示。每章都有新道具,每节都有难易点,每关都有新解法。将前一个场景的技巧学会,不知不觉间融会贯通,再应用到下一关,和别的技巧结合。不断学习、应用,反馈感极佳。而草莓(常规收集品)则往往负责诱惑玩家去挑战更难的方向,解谜,有意无意地教会你“哦,原来这里可以这么跳”;
剧情
讲述有抑郁症的女主爬山(上天),在此过程中看见自我,逃避自我,挑战自我,战胜自我,最后与自我和解的故事。抑郁症患者是抑郁的(blue),而她经历种种登上山顶之后呢?自然就是蔚蓝的(celeste)了。这是我最喜欢的对标题的解读,虽没看官方提到,但足够有趣和动人对吧。不是抛弃那个负面的自己,而是将自己的一切化为自己的力量。故事中的其他人也或多或少有些自己生活上的烦恼,足够真实,引人深思。新增的第九章“再见”探讨了每个人都要面对的人生中的一个事件。
操作手感
借大佬的话来说“做好基本的动作曲线,引入新机制去提供截然不同的探索方式,用视听反馈来强调运动,在像素尺度上保持宽容,用高阶技巧来提供动作上限”“移动起来快得行云流水,又慢得让人感觉掌控一切”;
画面
主要两种风格,像素和手绘。无论是主角、npc还是敌人,出现在或阳光或阴郁的场景,都是有点可爱的。这使本作虽有一个严肃的主题,但却并不会让玩家感到不适。像素艺术应用的极好,即使是像素,画面也很生动活泼
细节/要素融合
细节打磨的很棒,落地、体力消耗、踩上不同材质、碰撞的粒子效果和音效的反馈,操作的手感,场地背景等等。游戏的风味是浑然一体的,上述所有部分既在自己的领域做到极致,又相辅相成,全为制作者想表达的东西和游戏的足够好玩
Windows 7 or newer
Intel Core i3 M380
2 GB RAM
Intel HD 4000
10
需要 1200 MB 可用空间
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