《精灵与森林》(Ori and the Blind Forest)是一款音乐画面剧情一流的动作冒险游戏,由Moon Studios制作。精灵与森林画风和配乐极佳,配合上大屏幕和音响,非常有沉浸感。游戏难度适中,游戏关卡划分清晰,指导明确,关卡重复度低,整个游玩过程都极具乐趣。
一只名为黑子的猫头鹰,因为精灵树的光芒杀死了她的孩子,丢掉了精灵树的核心
一只名为奥日的小精灵,由于Nibel森林的破坏,纳鲁陷入昏死,踏上了寻找核心的路...
一场关于勇气和意志的冒险,一篇友情和成长的史诗。
游戏性:
这个游戏在游戏性质上只有一个目的:让玩家感受到以往经典2D平台游戏的操作感。2D平台游戏共有一个特点:对操作的要求比较高,需要玩家合理运用不同的技能来越过复杂的地形。Ori在操纵性上绝对不亚于这些游戏。
虽说比较难,整体游戏的操纵并没有感到无聊。到后期学会了多种技能以后,技能的组合就变得花式了。游戏对技能组合的要求不是那种很多地方只能用同一种组合方式过去,相比之下,很多口儿可以用不同的能力来应对,给人以研究的余地——用什么样的技能组合是最不费力的?或者最省时的?
不得不说的还有一个大大的特点:灵魂链接,就是随身版存档器。不管什么时候,什么地点,只要有能量,而且所在地是安全的,就可以创建灵魂链接,创建时就会保存游戏。
游戏可探索的地图是纯2D的(不代表画面就是2D),大部分是可重复探索的。但有那么几个地方,因剧情要求,只能刷一次。
画面:
游戏的机制是2D的,奥里只能在一个2D平面上移动;但这根本不影响游戏对3D画面的呈现。Ori的画质属手绘风格,不过不是无主之地那样的手绘,而是童话一样、有点抽象的绘画。整个地图都是这样。大型3D游戏该有的基本画质效果,Ori都有。水面反射、景深、高光、柔光焕发什么的,你都会体验到。这种感觉跟三位一体很像,但更强烈;而且三位一体的画面风格是传统3D的风格,Ori的手绘更美。
Ori的色调也值得一提。地图不同区域要表现的情感多彩多样,所以色调不尽相同。有些很昏暗(比如游戏开始时),有些很柔和。MOON Studios确实在画面感觉上下了很大功夫。特别在比较暗的场景里,因为奥里这个角色的设定是浑身发白光的,黑暗中一小撮光亮更会让玩家触景生情。
不过这还不是MOON Studios的全部能耐。2D机制+手绘体现3D效果,通常一个做法是加一层前景、一层背景,Ori就是这么做的。但如果你认真注意Ori的画面,你会发现一个问题:每个区域都有它独特的背景,整个地图的前景也没有任何重复之处!对这个特点,制作组总监托马斯•马勒聚过一个例子:“你看到这里前景层的这块石头,还有那个蘑菇了没?相信我,你不会在其他任何一处看到跟这些完全一样的东西。”
总而言之,我想引用网友用来形容Ori画面的一个词:美如诗。
故事剧情、动画、音乐:
故事开头的序幕就会让你知道。在大风暴里,奥里被强行从灵魂树上挂下来了,随风漂泊,越飘离家越远。孤独地在那狂风中四处流浪,最后落定在一颗石头上,被纳鲁找到并寄养。此时的背景音乐,曲调表达的是同样的感觉:漂洋过海,无家可归,却又无法安定下来,只能继续流浪。过场动画加上背景音乐,交织出的感觉会让你难以忘怀:独自在外,无人怜悯;寂寞与哀伤,缠绕心房。
Ori的音轨做得真心赞,每一曲都很优雅,又一次让我联想到三位一体,不过这游戏的音乐更亲近、情感更复杂。能悲伤到让你心痛,也能激昂到让你感觉活力四射。刚才不是说了序幕的哀诉么,音轨里另有一首曲子,是在银之树顶端净化其核心后,逃离洪水时的背景音乐。洪水逼近,玩家要做的就是利用已学的技能不断往上跑,避免被洪水淹没。此时此刻的音乐,曲调明朗爽快,好似希望不断在降临,黑暗在变成历史。如果你不在意这一段有多么难闯过,不妨想象,奥里不是在逃离,而是在引领那涛涛洪水,洗涤污垢,净化每一片寸土。同时好好感受这段背景音乐。前方是未知的腐败与凶险,而身后则是即将带走这一切的自然之力,美好的化身。你会不会感觉前方再难的关也不会畏惧了呢?
很多地方的背景音乐都有着与对应剧情惊人的契合度,为的就是最大化剧情之间的情感。如果你在恶心的操作之余有精力分点神,强烈建议你用心感受这诗情画意与天籁之声夹杂的美。
Ori讲的是一个故事,这个故事的主题很明显,在此就不说了。故事其实是个悲剧,看完所有过场动画的童鞋也会发现的。特别赞的是,动画表达最多的不是主角的思想与感知,而是头号反派的。这么一来,故事悲剧的味道就越发浓郁了。操作多么变态,让你多么想唾弃Ori的游戏开发,这里面的故事总会让你将难易置之度外的。加油,闯过一道道的险境,去看一看故事结尾的“牺牲”。你会爱上Ori。
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