《天下为棋》是一款青岛三脚猫工作室制作并发行的东方幻想风格的回合制战棋策略游戏,在传统回合制战棋游戏的基础上,融入了更合理的成长模式,个例性更强的角色机制,更深的策略上限,以及丰富的收集成长要素。
天下万物,皆有步迹,唯执子者不同。人可执棋子,也为棋子;人可为兄,可为友,也为敌。在情感互动与历练中,沾染凡尘气息的清理者也逃不开这盘棋局。
在战棋类游戏本有的基础操作下增强了棋盘对弈的体验,敌我对等的棋盘化战场布局,不再像一些战棋游戏每场战斗都有冗长的无用移动期,短期即可短兵相接,每回合行动点数(军令)的制约规则也提高了策略深度。
多样的地形会造成障碍,碰撞,增益,负面等多种战场效果。
独特的棋子机制,不同棋子角色真正意义上的差异性体验;
每场战斗可参战的棋子角色由总上阵点数限制,各棋子角色对应上阵点数各不相同;
大部分近战棋子角色都具备“压阵”机制,类似真正棋类的吃子占位;
攻击命中根据棋子朝向分正,侧,背,不同朝向会造成不同的伤害效果;
独有的角色精神值属性,类似士气,被打空会进入静默负面状态,既是合理性,也增加了玩家决策关注点;
棋子各项属性成长对应各自的成长规则,棋子各项属性会随着战斗经历获得成长,例如:身法的成长要根据棋子闪避攻击的次数;
独特的魂能点机制,攻击命中与魂点积累相辅相成,何时利用破魂一击增加了更多的变数和策略深度。
可使用战场上独有的全局技能,且有可控及随机两种限制规则;
独有的随剧情推演,会出现在场景中并拥有各种全局技能的“场景机制”。
比较讲究武器跟棋子的搭配,还有棋子站位。
Windows 7 or later
i5-3570 3.4 GHz 4 Core
4 GB RAM
10
需要 2048 MB 可用空间