《不是地下城》(Dungeon No Dungeon)是一款302 Studio制作并发行的roguelike回合制策略游戏,本游戏角色定位丰富多样。角色有六种属性,技能也有上十种,各种技能搭配在主动槽中可能会有奇妙的COMBO。现在已经有的角色技能特别炫酷,分为主动技能,被动技能和持续技。
优点:
游戏的机制不错,肢体破坏系统让人眼前一亮,富有新意。在战斗方面,玩家可以有明确清晰的攻击目标与方向。而角色不断升级、学习技能带来的正反馈也足以支持人重复游玩。
游戏难度设计方面,游戏分为旅程模式和生存模式。相对于暗黑地牢,《不是地下城》在防止玩家卡死档方面比较照顾,两种模式都较为休闲,且除生存模式外,可控制角色死亡后可复活。
缺点:
由于肢体机制出现的延伸问题是容易使人在游玩过程中,对小怪的处理方式单一,程序化,从而降低了趣味性。
另一方面,由于游戏机制:疲劳值,一般玩法需要把敌人打瘫痪、无攻击能力后,挂机回疲劳值。所以会有很长一段时间等动画。希望战斗速度可以调快一些,比如在设定全员自动待机后,动画速度加快。
游戏本身的职业,装备,天赋,美术,音乐风格其实都挺不错,挺用心的。但是玩法机制不够合理.
Windows XP
2.0 Ghz
2 GB RAM
Open GL 3.2+ Compliant
需要 5 GB 可用空间
说起roguelike(肉鸽)类游戏,很多人会和地牢或者卡牌关联到一起,其定义为随机生成性,不可挽回性(泛指一命通关)画面朴素性,小编给大家整理了一些roguelike类游戏合集,比如《地牢迷途》《卡牌缔造者》肉鸽玩家们可以看一下。
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回合制起源于桌游,早期的RPG基本都是回合制。随着时代的发展,即时制逐渐成为了主流,回合制似乎有点落伍。但这种玩法依然有着顽强生命力,不少厂家对回合制进行了大胆革新,兼顾了爽快感和策略性,CRPG的代表是《神界:原罪2》,JRPG则是《女神异闻录5》,相信喜欢回合制的玩家会越来越多的。