《工业小镇》(Factory Town)是一款建造模拟游戏,由Erik Asmussen制作发行。玩家需要从一开始带领几个工人,探索并采集资源,慢慢建立起基本的产业链,并通过滑道传送带等一系列设施建设出一个复杂高效的工厂体系,为城市制造源源不断的资源和商品。
优点:
画面比较清新复古
有垂直空间,复杂交错的传送带变得可能
玩法纯粹,没有什么生存、防守、RPG元素,一切都围绕城镇本身,让你可以专心于建造和设计
缺点:
部分常用操作很反常规
垂直空间建造非常不方便
物流指示过于简陋
这是一款轻量级城市建设模拟游戏,特色在于可使用公路、铁路、传送带、分拣机等设施建设出一个复杂高效的工厂体系。喜欢这种类型游戏的朋友可以来尝试一下。
首先魔力是由魔力碎片(白色水晶矿,只有收割机钻头和矿场可以采)。
经由魔力熔炉,制成魔力水晶(可以当成电池,可以重复充能,目测1个水晶好像是2魔能),其他4属的魔力和水晶,要用4属神殿制,多数不在始起的图要开图找。
制好的魔力水晶只是物品,还不是魔能,要把水晶运到魔力传送器,转换成魔能,转成魔能就不是物品,可以按G,看魔力层,基本上魔力层跟蒸汽层(T)差不多都是拉管道。
用过的魔能(水晶)会变成黑,要把它运送到魔力接收器,拉出魔力管道变回物品,充能/丢弃。
说一个重点
魔力管道是单向的,由A拉去B管道,只能A去B,B去不了A,也因为是单向,你也可以把已有魔能的管道,临时改道拉走去别地方/走回头。
用法
其实和蒸汽差不多都是拉到要求魔能的建筑物,(要选建造>管道>魔力管道才明显看到那些建筑物可运,按G不表示)。
先介绍自循环充能场由左至右是大,中,小的平均充能场,魔力层用了推力器标示方向方便看。
实用图
以开发风之神殿为例,自循环充能场。
后期魔力传送有和轨道的生产图,利用火和风转成魔能快速运送减少物流压力,外加自循环火之神庙。
最后是中期就建好的附魔书生产,有点杂乱就是,别介意。
Windows 10 64-bit
2 GB RAM
11
需要 250 MB 可用空间
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