《魔域之书》是一款融合Roguelike要素的卡牌游戏,由Abrakam Entertainment SA制作Nacon发行。魔域之书游戏中,玩家将操作四名英雄中的两位组队冒险,并在冒险途中构筑卡组和宝物。游戏直接比较特别,玩家不需要绞尽脑汁去计算费用,取而代之的是独特的站位和连携系统。
传奇英雄
6对英雄——选择2个英雄开始游戏。每个英雄都有50张以上的卡牌、个人宝物和独特的技能树。
最大限度地发挥协同作用——前面的英雄保护后面的英雄。切换你的英雄的位置,结合他们的优势,释放强大的连击。
运用策略——巧妙地预测和排列行动,打败40多个Boss和敌人。
边玩边建立你的卡组
动态卡组构筑- 随着游戏的进行,巧妙地组合200多张卡牌。你永远不会用同样的卡组重复玩。
具有独特力量的宝物——用30种特殊宝石升级你的卡牌。收集80件具有非凡效果的宝物。
卡牌越多,力量越强!——每个英雄都有独特的技能树供解锁。收集卡牌,选择最佳的技能!
探索每画一笔都会变化的书中世界
每次打开这本书,它都会改变——地图以及其中的神秘和危险都是程序自动生成的,每次都有全新的挑战。
边画边探索——Roguebook的书页是由六边形图块组成的。使用魔法墨水展现不同的图案,充分探索每一页。
各种冒险——商人、旅行者、遗迹、任务等。有很多机会获得卡牌和宝物……或者掉进陷阱!
在击败ROGUEBOOK的任务中,每次游戏都很重要
乐趣不停歇——打通游戏平均需要20小时,解锁所有内容需要上百小时。
以你自己的节奏来玩——收集书页并使用它们来购买升级。升级英雄以解锁新卡牌。
20个关卡——打败最终Boss,解锁尾声关卡。每个关卡都有新的宝物、宝石和冒险,但也会有更强的敌人。
先说系统,玩家操控两个英雄,英雄血量、装备、卡牌独立,死亡加入废卡并使用五张英雄卡后复活。地图采用了和传统线性不同的自由探索的地图。升级和难度也不仅仅是单纯的数值加强,而且还有丰富地图探索资源和提升稀有程度以及初始道具。卡牌也由由升级变成了嵌宝石。有有着不同功能的随从。就系统而言,这个游戏十分优秀。
但是这个游戏的英雄,卡牌的设计问题很大。首先都知道的是,随着层数的叠加怪物的数值会快速膨胀,所以英雄也要变强。这个游戏的问题在于英雄的数值成长性太弱了。首先凹槽大多数就一个,宝石一局下来能拿到十个都不错了。大多数宝石不提升数值。宝物和卡牌奖励基本没有加强伤害的。而且像勇气加伤害的只能保存一个回合。这就导致了后期,虽然加能量的多,但抽卡的比较少,有时费用甚至用不完,但是回合之间强度难以叠加,导致伤害不足。
Windows 10
Intel Core i5-2300 | AMD FX-6300
8 GB RAM
Nvidia GeForce GTX 660, 2 GB | AMD Radeon HD 7970, 3 GB
11
需要 3 GB 可用空间
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