《圣歌德嘉的晚钟》(Knell of St. Godhrkar)是一款二律背反制作旅人计划发行的剧情向视觉小说,《圣歌德嘉的晚钟》游戏内有7个主要角色。每个主要角色人设塑造非常扎实丰满,人物鲜明,剧情充分透露角色的性格与复杂的背景。
玩家们需要做的就是替角色们在故事中做出选择,以规避BE
听起来很简单是不是?但这个游戏可怕的地方在于它严谨的逻辑和蝴蝶反应,在第一日随手做出的某个不起眼的选择,就有可能在第六日导致一个角色的死亡,从而GG。
不过不用担心,你不用把整个游戏重新打一遍,毕竟你拥有时间魔法,可以很轻易地回到当天重新选择,游戏的难点在于推理出到底是哪个选项把你推到了这一步。
让人物做出选择需要消耗【命定值】,也就是对话框右下角的那个数字,初始是零,人物受伤后自动+1(头像框会染血,头像框可以点开那个菱形查看),人物BE后根据不同难度,有+1或者+4的设定(是的,你可以反复去世)
如果没有命定值,人物就只能根据默认的选择来行动(不一定是坏事)
复杂宏大却不失细节真实的世界观。原创的文字,可以发音的那种;原创的音乐,可以唱出来的那种。
“唯独死亡不可避免”的故事。历史再一次循环,七位“命定”的主角相继登台,尘封下的恩仇,黑暗中弥漫着阴谋,死亡成为你必经的罗马,你可以是旁观者,也可以是每一位角色。
颇具冒险精神和颠覆意味的游戏制作。POV式七线同开的叙事结构;漫画分镜式的游戏呈现,以及复杂的剧情分支。
完整宏大的世界观背景!美术风格也是我的菜,人物塑造与文案描述都是很沉浸式的体验,剧情一环扣一环,反复经历失败后才能知晓整个故事的脉络,重度剧情爱好者非常喜欢。
Windows 10
Intel Core i3 2.00 GHz 或 AMD A10
4 GB RAM
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需要 2 GB 可用空间