《地铁:离去》(Metro Exodus)是一款4A Games制作Deep Silver发行的地铁系列开放世界后启示录FPS最新作,游戏剧情很棒代入感极强。游戏npc的语音内容相当丰富,靠近npc就开始触发对话,对话内容除了剧情相关还有隐藏的支线任务。
画面相比于前两部再一次有进步,而且由于室外时间大大增加,你能够感受到这个游戏光影的魅力,配合地图设计,很多时候会有一种地铁废土独特的美感;
这一部伏尔加河与里海采用了半开放沙盒的设计,虽然里海有明显的未完工痕迹,但是整体上体验比较正面;
潜行击倒动作花样大大增加;
枪械改造系统相比于前作更为细化,而且建模很漂亮;
背包可以让玩家根据不同场合快速改造枪械;
独特武器配件以及装备特殊配件提高了玩家探索欲望;
由于半沙盒的存在,为了避免玩家完全陷入弹尽粮绝的状态,气枪与后面拿到的弩都可以就地制造弹药
昼夜系统对潜行和跑图影响非常明显;
但是由于没有动捕,击倒动作全是4a自己制作的动画,因此显得很僵硬;
同样npc的脸也很僵硬,在光追加强版下尤为突出;
与e3那时候的演示相比,可更换弹药种类的弹仓改造直接阉割了,应该是枪械种类本身就少,为了避免改装项过于细化导致枪械种类更少而做出的某种妥协;
背包并不能清理枪械以及制造常规弹药,因此大部分时候就真的只有改枪的作用;
肮脏度系统数据设计不合理,导致枪械肮脏速度快的不正常,对全自动武器或结构复杂的武器非常不友好;
由于针叶林章节的存在,独特配件只拿到一个和拿到一堆其实没有任何区别;
装备改装项一旦错过就再也没机会获得了,如果伏尔加河没找到两件关键背心,会变相提高后续章节难度;
枪械改装配件跟垃圾4差不多,基本逻辑就是越往右的越好用,默认配件和早期配件(除了消音器)基本都会被替代掉;
作为小说三部曲的平行世界终章,这一部作品虽然并没有达到预想中的高度,但是从收官之作的角度看,整体质量令人信服。
Windows 10
Intel Core i7-4770k or equivalent
8 GB RAM
GeForce GTX 1070 / GeForce RTX 2060 / AMD RX VEGA 56
12
需要 59 GB 可用空间
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