《归家异途2》(Home Behind 2)是一款TPP Studio制作并发行的国产roguelike动作冒险RPG,《归家异途2》的故事发生在前作的十年前,玩家将回到一代主角的故乡-十年前的斯卡利亚,组织并领导一支游击队,在战火纷飞的西部地区杀出一条对抗阿卡杜拉残酷统治的血路。
相较于《归家异途1》游戏后期较为乏力的表现力和吸引力而言,《归家异途2》的Roguelike要素无疑大大增加了游戏的可玩性。玩家需要在随机生成的斯卡利亚大陆上进行探索和冒险。多样的地形和场景也需要玩家随机应变做出及时调整。
丰富的职业设定系统,让游戏有着多样的小队组合,搭配同样迥异的天赋、属性和战斗技能,游戏的体验可谓难以有相同的时候。
游戏的战斗系统可以参考《黑暗地牢》,四人小队跑团模式非常有趣,武器装备随机掉落系统让游戏有了些许“刷刷刷”游戏的快感。
载具战斗系统也是独具特色。
基地建设系统则让游戏的养成模拟要素增加了不少,玩家在大地图探索、战斗、搜集资源的同时,还要顾及基地建设。
1.无人机。无人机额外侦查那几个地点多数时候没用甚至有反作用,比如把小任务带的更远了。建议可以侦查到一些宝藏地点,能额外获得装备或者一些好的奖励,也能提高玩家期待值。
2.厨房。厨房里的食物不仅需要买菜谱,需要消耗补给,还需要小女孩的熟练度,那么多美食但没资源也没必要做简直可惜。建议吃完食物后持续期间,根据食物价值,人物基础补给消耗就应减少或不消耗,毕竟都吃食物了还消耗食物补给也不合理,又不是一群饭桶。
3.医疗帐篷。没人愿意让主力去医疗帐篷呆个几天就为了治疗点伤势,都是吃药完事儿。为了让医疗帐篷除了制药,病床也有价值,应该增加一些伤病固定降低某些属性是吃药治不好的,只有睡病床才行,替代的奖励就是医疗好的人会获得一些好的加成,如钢骨——几天不会增加伤势,百毒不侵——几天内不会中毒等等,甚至有概率永久拥有一些特殊效果。这样大家不得不睡病床,也愿意睡病床。
4.商店。商店除了能卖装备和固定一星期免费抽奖没有存在感。装备可以去做,也可以去刷,谁要升级商店耗费大量材料再花钱买呢?应在原有升级材料消耗基础上提高抽奖中奖概率,百分之几也好,起码看得见。
一款优秀的策略冒险组队跑团游戏,游戏目前还处于EA阶段,制作组也一直在即使更具玩家们的建议和意见进行反馈和完善游戏内容。
俘虏的捕获成功率公式目前还没有人总结出来,不过很明显的是是开状态的人越多,捕捉俘虏成功的概率上涨得越快,不过似乎上限就是35%,虽然说感觉和一开始的5%没区别就是了。
抓俘虏这个事情真的看脸,大部分玩家一般都是直接买,抓的基本都交士气了,主要抓过来属性也很可能是稀烂的,还花功夫。
游戏介绍
是一款Roguelike角色扮演游戏:十年前的斯卡利亚,笼罩在反抗暴君阿卡杜拉的战火之中。你将组织并领导一支东拼西凑的游击队,在强大敌人占据的西部地区艰难前行,穿过绝望与厮杀,并最终开辟出属于自己的革命道路。
归家异途2将带我们回到十年前,归家异途1代主角的故乡:斯卡利亚。当时,这片土地正处在独裁者阿卡杜拉的残酷统治之下。随着民众反抗的疾呼日益响亮,一场战争正如同野火般蔓延开来。
Windows XP/Vista/Windows 7/8/8.1/10 (32bit/64bit)
1.6 GHz
4 GB RAM
需要 4 GB 可用空间
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