《温室之城》(Glass City : The Dust)是一款Intellicentrum制作并发行的结合生存RPG、养成、策略管理等丰富元素模拟经营游戏,游戏除了原创的世界观和剧情,还拥有众多首创的机制和玩法。实时动态的算法,构建了一个充满随机性和各种危机的世界。最终,你需要找到治疗“依赛病毒(Izzaig)”的方法,拯救人类。
依赛(Izzaig)病毒是魔鬼的终极之作,它们拥有一层强硬无比的外壳,可以使其免受一切化学与物理的伤害。它们像尘埃一般弥漫在空气中,一旦接触到合适的宿主,就会迅速的复制,在极短的时间内造成机体死亡,无药可治。2035年,依赛病毒爆发全球流行,因为无法找到杀灭依赛的药物,无数人在瘟疫中丧生,更加不幸的是,整个地球的生态环境发生了巨大变化,大量变异的外太空微生物在地球疯狂繁殖,更多可怕的疾病接踵而至。
幸存的人们必须生活在安装了气密系统的建筑里,完全与外界隔绝才能继续生存。从此,闻一朵大自然的花香都可能付出生命的代价。
自由视角+俯视视角,滚轮切换,操作简单。
封闭环境与开放世界的结合,丰富的外星植物种类,研究植物发现新的物质,再用物质制造产品,通过把握市场风向生产合适的物品。高自由度的游戏系统。
放置系统。可随意的设置温室的摆设,后续会制作更多精美的家具以及温室主体;主角自行在温室中生活,吃饭,工作,娱乐,睡觉,你也可以操控主角的行为。
丰富的AI职业,每一种职业都有特殊的交互,比如士兵,猎人和植物学家可以在地图上探索,采集植物,也可携带武器,消灭变异生物并得到稀有资源;研究员和生化学家则可以进行植物的研究,物质的提取以及化学反应等操作;制药学家则可以研究药物;教师可以在城市的建筑里面开设学校培育人才;医生则可以开设诊所等等。
养成系统。游戏中的每个人物都有复杂独特的属性,针对不同的人物进行不同的培养。随着好感度增加,员工会更加卖力的工作。员工的行为是基于性格模型的,比如,性格中友好度高的则更容易提升好感度;事业心度高的则会努力的工作,但会经常要求更高的待遇;乐观度低的心情值很容易降低,甚至出现抑郁而无法工作,这时候必须通过市场购买抗抑郁药来治疗……
城市系统。每一座建筑都是可以交互的,玩家通过购买产权获得建筑的管理权,可以设置不同的部门,提高居民的生活质量,增加人口。赚取租金或者通过建筑里面的设施赚钱,并获得忠实的追随者,而追随者则会为你带来更多租客并且只会购买你的商品,追随者还会在行业协会会长选举中为你投票(行业协会系统EA版暂时不会开放)。
游戏世界的物品分为二十多个种类,包括粮食,蔬菜,水果,肉类,零食,药材,化学试剂,活性物质,家具,温室设备,化学品,子弹,武器,药物等,每一种物品都来自玩家和AI对手的创造。
以化学原理作为基础设计的物质系统。通过化学反应系统可以创造出独一无二的物质,每种物质都有特定的化学式及性质,庞大而自由的物质体系供你探索。
随机的微生物系统。模拟微生物感染人体的过程,不同的微生物可引起不同的症状,需要特定的药物才能治疗。当一种病菌暴发流行时,如能抢先研究出有效的药物就有机会大赚一笔。
模拟互联网系统。论坛可以获取消息,接受任务,发布任务;购物网站通过复杂的算法模拟电商体验,竞争激烈,富有挑战性,同时你也可以作为消费者买到任何需要的商品;人才市场可以雇佣到各种员工;“管理盒子”则是玩家管理所有员工以及论坛好友的核心工具;以后通过玩家反馈还会考虑加入银行,保险,学术网站,娱乐网站等。
游戏暂无发售信息,敬请期待。
Windows 7及以上
Core i3 380m
4 GB RAM
Nvidia GT 425M 2GB
10
需要 2 GB 可用空间
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