《安魂挽歌》是Sichuan fruit Interactive Technology制作方块游戏发行的一款融合roguelike地牢探索、RPG元素以及传统战棋玩法的回合制战斗游戏。《安魂挽歌》对于《暗黑地牢》的游玩模式有着很多的借鉴,游戏风格以及部分玩法酷似《暗黑地牢》。玩家在游戏中成为亡灵中的一员,带领一众亡灵吹响反攻的号角进攻人类世界。
抛开常见的地下城英雄收集要素以外,不同于其他游戏设计随机英雄属性跟技能,《安魂挽歌》用固定的英雄母版,这样排除了常见的刷新不到优秀英雄品质的痛苦。同时为了增长可玩性,添加了魂器跟魂石两种随机搭配装备要素。
地下城方面除了常见的随机事件外,游戏同样设计了3种积累性劣势要素,腐化、溃散、怨念,作用就是为了让玩家能够精心计算自己的每一步操作而不是无脑走迷宫。同时专注于每场战斗,防止自己的英雄积累溃散,积累的劣势效果会影响战棋战斗。
同时游戏设计了一个回溯器,可以把时间往回调一天,这样让操作失误的情况下有一个保存点,也可以直接重新开始游戏,相当于清档重建,可以看出设计者在玩其他游戏时一定是希望有这种一种回溯机制能够降低操作失误带来的痛苦。
最后一个设计亮点是自动战斗,我之前玩过的大部分战棋游戏的自动战斗逻辑都几乎不可用,但《安魂挽歌》的自动战斗AI设计还不错,面对同等水平的战斗虽然并不是最优解,但往往可以帮玩家节省很多时间。
游戏整体看来游戏策略性十足,各式各样的亡灵小队任君选择。不过相对很多内容建立在对地城的探索和物资储备上,对相关角色的养成亦更是如此,因此游戏前期难度较大。同时另一方面目前的游戏引导还不够完善,无形中增大了玩家的学习成本。策略战棋游戏的玩家不妨试一试~
windows7及以上
无限制
2 GB RAM
无限制
11
宽带互联网连接
需要 2 GB 可用空间
说起roguelike(肉鸽)类游戏,很多人会和地牢或者卡牌关联到一起,其定义为随机生成性,不可挽回性(泛指一命通关)画面朴素性,小编给大家整理了一些roguelike类游戏合集,比如《地牢迷途》《卡牌缔造者》肉鸽玩家们可以看一下。