《侍魂晓》(SAMURAI SHODOWN)是一款用冷兵器战斗的刀剑格斗系列游戏,由株式会社SNK制作。侍魂晓在原作基础上。加入了高端的视觉效果和酷炫的游戏玩法,带给玩家全新的体验。游戏的背景设定在第一个系列的前一年,来自不同背景的战士将带着各自的目标战斗,完成任务。
1.画面表现
虚幻4引擎制作,水墨风格渲染,较公司重启以后的第一作拳皇14,有了很大的进步,但是横向比较主流格斗游戏画面,还是只能说比较一般。但是对于snk重返家用领域并没有多久来说,我个人还是很满意的。
2.系统设计
这部分坦白说算不上很优秀,只能说中规中矩,主打立回博弈,没有走侍魂4连段风格,游戏节奏缓慢,与当今主流格斗游戏节奏相比,背道而驰,所以很多玩家看着侍魂晓哪怕是顶尖高手的对局,也会觉得比较无聊。
本作大大增加了弹刀的回报(秘奥义确反),一闪攻击的瞬间无敌,这两个系统使得对战大大增加了紧张刺激感,尤其是最终局双方血量所剩无几的时候(一闪的博弈)
3.平衡性
游戏的最初版本牙神幻十郎一只独秀,后续从第二个版本来说,角色使用率就比较百花齐放了,整体到目前为止,平衡性还是感觉比较好的。
4.音乐
意外的好,几乎首首都深得我心,有一种原snk没破产前的感觉,加尔福特,地震,德川庆寅,霸王丸这几首令我印象很深刻。
5.DLC后续更新
角色部分基本都是玩家比较喜欢的,也联动了不少非系列的角色,包括很多粉丝日思夜想的月华剑士角色(新作基本上宣告不可能了)
系统更新了一个破防和掉刀以后对手恶意拉版的情况,这两个对于网络对战来说都很重要,破防减少了消极对战的几率,提高了主动进攻的游戏节奏,也提高了一些对战的精彩度。
侍魂系列的新作来之不易,不像拳皇是snk的拳头产品,侍魂晓以后不知道还要等多久才能再次迎来新作。
Windows 10
Intel Core i7
16 GB
35 GB
11
Nvidia GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 480 4GB
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