《旗帜的传说3》(The Banner Saga 3)是Stoic制作Versus Evil发行的策略性RPG,也是三部曲的终章。旗帜的传说3的游戏机制简单但不简陋,麻雀虽小五脏俱全。故事推进机制(行军迁徙、时间、补给、遭遇事件、分支选择)、战斗机制(回合制战旗)、以及角色养成机制都比较到位。席卷全球的维京海盗传说历经六年磨炼,即将迎来史诗级的结局。
【战斗】
血量即攻击的设定,看上去是微创新,但对战斗体验及策略影响巨大,所以我觉得这套战斗系统在战棋中算是很有新意。第二,第三部都有在里面增加新机制,趣味提升,BUG也增加了,会出现一些强弱平衡问题,但总体上我很满意。难度方面并不难,不是很硬核,相信不是战棋爱好者也能接受。
【美术】
风格化很明显,挺挑人。我个人很喜欢这风格。不过到第三部,角色多了之后,有些角色的设计,感觉敷衍了。在场景中的行军,我觉得是画面最震撼的地方,第一部刚出时,就把我吸引住了。细看远近场景,其实很多细节信息。
【文本】
剧情很简单,逃亡与救世,几句话就能概括。我在这里打满分的是,文本中着重对人性的刻画,非常有意思。简单来说,好在枝末,而不在主干。面对一次又一次的选择,你会发觉得,没有什么事是绝对正确和错误的,世界很残酷,人性很自私与险恶。一个一个的战友在你的选择下死去,族人在你决策失误中死亡,战士因你的行为而暴动自相残杀。剧情一次又一次把你逼入两难的局面。你一定会说:我操,真TMD的虐。受得了这个就玩下去,受不了就别玩了。
三部曲最后一部,还不错,像是和主角一起经历了一次坎坷的旅程。大部分选择好像影响都不是很大,而且因为翻译的问题,会让人容易误判。
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