《旗帜的传说》(The Banner Saga)是Stoic制作Versus Evil发行的一款剧情向战棋游戏。旗帜的传说无论是叙事,战斗,升级养成都很有特点,作为FLASH游戏不烧CPU,非常奇特的贴画式画面也是一大亮点。剧情跌宕,音乐宏大,手绘风格的画风更是美轮美奂。
游戏轮流讲述两位主角的故事,一位是巨人的领袖,他带领巨人军团以及前来结盟的人类王子,从海岸出发,将要穿越半个大陆,前往巨人的首都,而另一位主角是一位优秀的战士,他在恶魔袭击到来时带领人们逃离,寻找生存之所,整个游戏故事就是一部人类(及巨人)生存的征程。
玩家要在严酷的旅程中带领人们奋力前行,没有回头的可能,要击退恶魔的追杀,要团结尽可能多的力量,要聚拢人心和填饱肚子,要承受得起损失,玩家需要做出一次次苦涩的选择,随时都有可能出现危急情况,一次错误决定就可能损失惨重,身边战友可能忽然就断送了性命,现实是如此的残酷无情,更需要玩家的勇气和坚强,整个游戏故事给我们展示了一段沉重而悲壮的传奇。
整体
整个游戏可以分为三大块:行军(观看风景,聆听音乐,触发事件),宿营(提高士气,补给物资,升级英雄,购买道具)和战斗(提高声望,推动剧情)。
英雄
英雄是可以升级的,最多5级,跟MOBA一样,要补敌人最后一刀可以提高升级速度。每级分配2个属性点,每个英雄都有6项属性,至于分配到什么上,个人推荐break破甲,armor护甲以及strength力量,因为这个游戏战斗机制的重要一点是我方strength(红色)减去敌方armor(蓝色)等于我方对敌方造成的伤害,反之敌方对我方造成伤害计算方法一样。
声望(核心)
比较出乎意料的一点是游戏中没有货币,全部消耗方式只有一个,就是声望。声望可以用来升级英雄,购买补给,购买道具等等。声望在前期还是比较多的,但是中后期会收到很多影响。举几个例子,在行军途中会触发事件,如果处理不好会导致人员以及补给流失,士气下降,有人叛变,声望下跌。想提高声望要多打仗,但如果出现上述情况很容易打败,不仅损失人员(说道人员,游戏分三大类,宗族,巨人和战士,但是并不用在意),而且会延长行军时间,就会消耗补给,就会死人,会死很多很多人,到下个宿营点如果没有声望还买不了补给,这就很麻烦。
道具
道具也有等级,不同的属性会对英雄提升很大,所以升级英雄第一是为了增加本身属性,第二是为了携带道具。
士气
士气是个很玄很玄的东西,如影随形,UI中间脸一样的图案。会随着事件处理方式以及行军事件,补给状况变化。宿营时候中间的帐篷也慎点,虽然会提高士气,但是会消耗大量补给,请在声望充足情况下使用。
战斗
剩下战斗没什么难度,大家打几场就知道了,你动次,我动次,你打次我,我打次你,排排队,慢慢来。(普通难度不管胜败不会对英雄产生影响,可以投入下场战斗,困难模式英雄是要恢复时间,所以请谨慎布阵,尽量以最少代价取得生理)
+ 风景画太精致了,行军的时候无时无刻不在想着截图。喜欢这种风格的,推荐搜索一下宫田雅之的刀势画。
+ 有趣的故事,喜欢散落在各地的神石。行军路上应接不暇的各种突发事件,让每一次选择都如履薄冰
+ 音乐恰到好处
- 有些场景都是大段的文字描述,如果能够改成图像,可能会更加直观些
- 战斗场景中的人物细节刻画有待提高
- 战斗系统中的特殊技感觉有点鸡肋,反正我没用过几次,几乎平打过来的
Windows 10
4 GB RAM
需要 6 GB 可用空间
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