《太空海盗和僵尸》(Space Pirates and Zombies)是MinMax Games Ltd.制作发行的一款StarControl类的独立游戏。人类存在两个相互冲突的势力(UTA和CIV),主角众作为太空海盗在两个势力中间捞好处,然后僵尸出现了,开始三方会战,主角众继续捞好处,再后来僵尸势力过于强大,于是人类联合起来在主角众的领导下开始反攻,这些分别对应了游戏前中后三个阶段。
和其它StarControl类游戏一样,SPAZ也是从一艘小破船(+母舰)开始白手起家,逐渐换成大船顺带一个小舰队(+更浮夸的母舰),不过弱化了探索、交易以及势力选择部分,重点放在自定义舰船和战斗上面。整个游戏可以说并没有什么真正有原创的部分,连战斗都和古典的StarControl原作很像,武器也是太空游戏玩家再熟悉不过的弹道+射线+飞弹,辅以无人机+浮雷+炮塔+炸弹+强制登陆舱,防御部分也是最基本的船体+装甲+护盾,辅以迷彩装置,和标题一样这简直再滥俗不过了(不过这些老套设定玩起来就是很带感啊~)。船越大越好,种类不少,不同船的可安装模块不同基本属性也不同,所以有不同的定位,大多数船型在不同打法和时期中有特定的价值,算是较为平衡。游戏存在等级系统,玩家获得研究点数要投到技能树里,除了高级武器需要更高的技能以外,技能也直接影响本类型武器的输出或者防御效果,点没投高的类型到了后期根本是废的,加上研究点数并不充裕,所以需要有着明确的计划放弃哪些技能以及重点投入哪些技能。
战斗规模不大,玩家方是3艘舰船(后期4艘,从小型到巨型各一艘),直接操控一架,另外两架作为僚机由AI控制(可以随时切换成手控),僚机可以在战术界面里面进行基本的指挥,不过因为敌人永远比玩家方多很多,所以僚机冲的快死的也快,何况僚机通常都是小船……不过游戏设定是只要钱够可以立刻再造投入战场,所以战斗非常流畅爽快,玩家被击落过一会又能再战,只有在特定场合(比如母舰防御战或者个别主线任务)才会GameOver,不然仅仅是战斗消耗的问题。不过也因为战斗消耗的问题,可能会导致需要刷资源之类的局面,在高难度下还是很让人沮丧的,而且刷刷刷也容易使游戏变的无聊。事实上无聊重复是对这个游戏最主要的批评,战斗以外的系统过于薄弱,绝大部分的任务都是通过纯战斗来解决问题,任务种类也很有限,有时候敌人一波一波的来让战斗本身也变的过于冗长重复,游戏标准流程大约在30小时以上,即便每一阶段都有新的内容,考虑到游戏的高重复度,我个人感觉设计过长了,默认星图就有150个星系。
相当好玩的太空题材游戏,前中期的舰队搭配和武器搭配非常自由化。只是到了后期任务也好战斗也好武器选择也好略感乏味,只想快速通关。队友电脑的AI也比较弱,需要不断切换小船修理,专家的设定比较鸡肋,游戏赚钱赚人口也比较麻烦,货舱容量也小,如果有自由贸易就好了。当然如果可以专心爽快战斗,不需要考虑资源之类的就更好了。
Pentium4 2GHz
512MB
128 MB的支持DirectX 9.0
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