《Dimension Reign》是一款ScopeNext Inc制作PQube Limited的roguelike卡牌构筑游戏,爬塔类的游戏,内置三层,每一层底都有大BOSS守护,但由于是肉鸽游戏,所以死后直接掉到塔底并且数据清零,只会得到一点人物经验。采用了分支树的地图设定,每个方块都以三种不同的方向向前延伸。
漫画风格好评,战斗方式可圈可点,以行动点(每回合行动次数)代替了传统爬塔的能量消耗,特色系统破防连锁(击杀或打掉一管血可以在限定时间内再次攻击不消耗行动点数,但有触发次数上限)、完美杀戮(在一回合内将所有敌人击杀能够提升基础攻击的攻击力)给人类似“我的回合”我的回合“”还是我的回合“的感觉非常爽快,而作为补偿普通攻击伤害较低(但可以可以通过破防连锁和完美杀戮提升),而有高伤害或者aoe的武器都有耐久度(每次打出-1耐久度归零损坏,可在营地修满)可以无限使用技能则需要消耗魔力值(可以通过每回合自动回复、手动充能、主动道具获取)并有一定的冷却时间。怪物也具有越来越高的生命值、攻击力和越来越多血条,但在击溃其生命条之后会使怪物进入眩晕跳过下一回合的行动。因此莽中有细,不断触发破防连锁是游戏的核心
优点:
精美的画面
系统有独到之处很有意思
战斗流畅紧张感十足
UI比较简洁,个人比较喜欢
难度偏高,具有很强的挑战性
缺点:
人物职业解锁虽然很好,但是重复劳动感觉有点太多了。好几个小时人物才2-3级这还是刚开始,后面无法想象。
人物翻译应该是有问题的,类型=职业,但是上面名称都一样很奇怪。(帮助有些图是英文的应该还没来得及修改。)
重复劳动太多了,玩着很容易累。尤其是打到stage3时间成本非常高,但是翻车非常快。翻车后的贤者时间很长。
不可避免的问题就是随即要素,随机要素会成为非常关键的要素,例如我打到easy到stage3主要原因是这把运气很好很快的成型了DEBUFF套装,所以直接打到了stage3.但是之前几把明明策略上比这把更好一些,但是因为没有关键装备导致翻车。
游戏内容非常丰富,尤其是破防连击这个系统做得非常之好,战斗行动都需要去考虑如何在自己不受到伤害的情况下把敌人全部杀死,而且难度比较高,个人感觉是一个非常不错的游戏。
Windows 7 64 bit
2.3Ghz
4 GB RAM
11
需要 500 MB 可用空间
说起roguelike(肉鸽)类游戏,很多人会和地牢或者卡牌关联到一起,其定义为随机生成性,不可挽回性(泛指一命通关)画面朴素性,小编给大家整理了一些roguelike类游戏合集,比如《地牢迷途》《卡牌缔造者》肉鸽玩家们可以看一下。