《赦免者》(Absolver)是一款十分硬核的动作游戏,由Sloclap制作Devolver Digital发行。赦免者游戏中遍布敌人,随时都能找到对手开打。游戏对于AI的设计非常合理,所有AI都很强,但又不会强到不可战胜,玩家需要找到AI的出招规律和战斗风格。
你从失落的Adal帝国废墟里醒来,脸上戴着神秘诡异的面具,脑海中依稀残存着神秘仪式的零碎片段。 天导(Guides)主宰着你身处的这片大陆,是他们创造出你的面具,让你从饥渴甚至死亡的困扰中解脱;也正是他们,将你置之此地,以确定你是否有资格加入赦免者(Absolver)精英组织。在一片片被遗弃的大陆里游荡,与和你一样的潜能者(Prospect)不期而遇,你会掌握新的格斗风格,获得各类兵器和护甲,同时还可以成立战队,与各路精英在格斗场并肩作战。
1.卡牌与动作的巧妙结合
虽然Absolver是一款格斗游戏,但它却摆脱了传统格斗游戏的桎梏:出招表,取而代之的是开创性的战斗系统:卡组,虽然热血无赖也有类似的系统,但却无法自由编辑想要的招式,Absolver的卡组,倒更像是热血无赖连招系统的延伸。卡组这一概念的引入,让游戏的操作难度没有那么的复杂,不需要这样,而只需要左右键就能攻击,操作简单了许多(手残玩家的福利),加强了战斗时的连贯性和流畅性,然而出招方面的简化却需要玩家花更多的时间编排卡组。除了卡组,游戏里面还有完美连击(目押)、假动作、闪避、格挡、吸收等等系统,所以一套卡组虽然只有16招,但你出招的时候穿插一些杂七杂八的一些东西,可以说是千变万化,把对面打得神头鬼脸从未如此简单。
2.承载着多个游戏的影子
这款游戏看起来和荣耀战魂有着很多相似之处,但是,凭老夫Absolver 400小时游戏时间和荣耀战魂 60小时游戏时间+∞小时云经历来讲,这是两款完全不同的游戏,荣耀战魂的要点在广度,因为英雄多,而赦免者的要点在深度,因为具有招式编辑系统。
同时游戏中的无地图设定,副本中各种壁画,台架等细节,游戏的硬核程度,晦涩的剧情,都有着黑暗之魂的影子
优点:
+打斗手感很棒,足够硬核。
+出乎意料有很多传统武术元素,而且打法多样。
+不管是地图上的自由度还是游戏性上的自由度都很高,汉化有些机翻但是也还可以。
+画质不开太高的话帧数也足够玩。
缺点:
-就这个地图我TM能把自己绕成一条麻花。
-你永远不知道接下来会遇到什么神奇玩意。
-这个主线剧情我能打一年,那为啥要放在减分项嘞?简单:你要在这些绕的一批的地图里跑来跑去,到处打人,剧情?CG?想太多了,所有CG加起来都不够你泡桶面的。
-为什么小队有队伤?
Windows 8/8.1/10 x64
Intel Core i5-4670K (4*3400) or equivalent / AMD FX-8320 (8 * 3500) or equivalent
8 GB RAM
GeForce GTX 960 (4096 MB) / Radeon R9 380 (2048 MB) or better
9.0
宽带互联网连接
需要 11 GB 可用空间
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