《尘埃异变》是一款2D横版类魂&银河战士恶魔城ACT,由Clover Bite制作Akupara Games发行。游戏美术风格诡异但不违和,有完整的世界观(虽然晦涩难懂),也有令人唏嘘的NPC。Boss和精英怪还给挺多,一本满足,敌人大多由各种断肢拼接,反而让玩家一开始摸不清楚招式而提升了难度,这样的设计一方面让其独有的美术风格自洽,另一方面让魂like爱好者有新鲜感。
一种奇特的物质自我坍缩,世界开始震颤和收紧,突然间你在挤压过程中诞生。
等待你的是一个未知的世界和在此轻车熟路的异界生物,而你必须在重重恐怖中生存下来。探索周边超现实的环境,吸收遇到的众多敌人,并利用他们自身的特质来对付他们,同时不断变强,远远超越曾经的自己。
在《GRIME》中,你可以玩出自己的风格,只升级那些你觉得最符合自身个性的特质。在各种各样的刺激环境中穿行,遇见其中千奇百怪的土著物种,了解他们疯狂行为的源头,你会发现摧毁敌人的方式不止一种。
• 惊爆眼球的超现实主义 - 揭开哭泣洞穴和覆面沙漠中的神秘谜团。跨越互相连通的有机世界,遇见特色文明中的异界生物——所有画面都采用超自然的3D手法渲染。对上源于世界本身的敌人,把他们通通吞噬掉。
• 殊死战斗 招架敌人的攻击进行反制,上天入地摧毁敌人,并吸收他们的遗体来壮大自身,向这个活起来的世界开战。
• 活化武器 - 在生物制成的武器之间无缝切换,这些武器可以在战斗中变换形态,从爪形刀剑变成多足长鞭。
• 独一无二的技能进化 - 猎捕和吸收具有挑战性的怪物来提升你的技能,真正玩出自己的定制风格。
• 挑战危险Boss - 与体型大你几十倍的生物对战。根据他们的招式调整作战,抵挡对方的攻击,最后吞噬其遗体获得颠覆性的能力,彻底改变战斗和位移方式。
该游戏无论美术风格,怪物设计以及玩法都非常符合我的胃口。就是传送机制有点让人抓狂,希望能改成整合点传送,如果一定要用神经通道的话最起码可以像黑暗之魂1一样,每个大地点都至少放一个神经通道嘛,解锁新能力后经常跑一万公里回以前的地点收集。这点很不好。
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