《骰子地下城》(Dicey Dungeons)是一款卡牌构建式Roguelike游戏,由Terry Cavanagh制作发行。骰子地下城一共包含6个角色,每个角色的核心机制都不一样,都有独立卡组。还有能变身成敌人角色,也是不同的机制不同的卡组。
1.画面
这次的画面一改Terry以往的像素风格,转为了活泼可爱的儿童插画风格。新的画面是插画师Marlowe Dobbe画的。
2.音乐/音效
这次的BGM由Chipzel负责,她曾经制作了《Super Hexagon》的BGM,所以音乐的质量是很不错的。
而游戏中所有的人物和敌人都有各自的声音,这让游戏本身的氛围显得十分轻松活泼。毕竟游戏设定上是在进行大型的娱乐参赛节目。
3.翻译
游戏的本地化是非常棒的!国内主要是由热心网友谜之声负责汉化。
1.基础玩法
游戏的玩法大概有走地图、战斗、买/拿/换/调整/升级装备、回血、下层这几个部分。而其中最为核心的,便是战斗了。
双方采用回合制,每回合开始会丢几个骰子获得一些点数,根据装备效果将需要的骰子放入你认为合适的装备卡中,以此攻击敌人或弄出其他想要的效果。所有的玩法都是基于这种玩法展开的。
2.简易的地图设计和有趣卡片设计
因为这是个“地下城”主题的游戏,角色的活动舞台必定是个地下城。所以,游戏设计了一些简单的地图,在一些特定点放上敌人、宝箱、升级铁砧、回血苹果、下层等要素,这使得玩家需要根据自己目前的状况选择要走的路线,实现收益最大化,然后下层。
3.多样的人物玩法
基于“掷骰→用卡”这一基础玩法,游戏还设计出了6个技能不同、玩法各异的可用人物,这些人物会随着游戏的深入而逐步解锁: 可以roll三次骰子、简单粗暴的战士。
能模仿敌人一个装备、以小博大的盗贼。
总点数有限制,但掷骰次数随意、点数刚好则有奖励的机器人。
把装备改造成小发明,技能多变的发明家。
利用特定骰点实现多次施法的女巫。
获得的牌都能用,但要通过卡牌序列的方式实现用牌和弃牌的小丑。
在此基础上,游戏又把玩法做一些调整,于是各人物又衍生出了更多的玩法。算上困难模式,游戏在玩法上就有了36个不同的选择。
除了人物以外,敌人在这一系列战斗中也是不可或缺的。
4.各有特色的敌人
当然了,除了可玩角色,针对敌人的设计也是有各自特色的。
为了凸显部分敌人的个性,它们有了自己的特性。什么弱火的雪人、弱冰的火人、抗毒的鼠王、抢先行动的黏黏手、甚至有手牌会变化的敌人等等。
除了特性,敌人的卡组也做了精心设计。
5.roguelike的随机
作为一个roguelike类游戏,游戏自然也有随机成分:地图地形随机、敌人生成随机、给的道具随机、部分升级奖励随机、商店和宝箱给的道具随机、交换店的交换条件随机、有些补给点出现的东西随机等等。
而游戏中最为有意思的随机,大概是第六个节目了。玩家每下一层,就会获得一条随机的规则。这些规则千奇百怪,有好有坏,这让游戏的变数更多了。 当然了,游戏中最重要的随机成分还是战斗中的掷骰部分。战斗中,合适的点数会让使用者发挥出卡组的最大效果,不好的点数甚至会让使用者无法行动。
6.考验策略的游戏
尽管游戏有随机的部分,但策略才是游戏最为关键的地方。策略足够好的情况下,玩家甚至可以将劣势转化为优势。
玩法新颖,很有创意,让人眼前一亮,六职业完全不同的关卡体验和怪物迥异的技能与机制也提高了游戏的丰富度和可玩度。投骰子的不确定以及各种招式的联合,有时候真的能打出来意想不到的操作,策略性还挺强。
Windows 10
Intel Core2 Duo 2.4GHz or equivalent
4 GB RAM
Intel HD Graphics 5000 or better, OpenGL Support required
需要 1 GB 可用空间
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