《社长,战斗时间到!魔兽战争》是一款以「社长,战斗时间到!」为蓝本的Roguelike类型SRPG游戏,由Preapp Partners制作发行。社长,战斗时间到!魔兽战争游戏中,玩家扮演被迷宫大门偷家的冒险公司社长,在一个月内集结员工挑战迷宫,重建公司,最终攻略十日迷宫。
经营着一家小型冒险公司的主角在一次外出中遭遇了地震,当他回到公司时却发现原本是公司的那块地上变成了一扇巨大的门。公司和自己大部分的员工全部消失后,仅剩下的几名员工认出了这就是“十日迷宫”的入口,传说中每隔10天会开启一次,并且出现大量的魔物。必须要在30天内打败魔物头目,不然的话就没办法恢复原状了。于是,为了找回自己的员工和公司,并且意识到巨大商机的主角开始了对迷宫的攻略。
越战越强的冒险会社
玩家初期只有自带的廉价员工,不管是属性、技能还是薪资都是垫底的。靠开局的阵容顶多防守第一次十日魔兽潮,第二十天就被魔兽的属性碾压秒了。不过轮回时已经可以带上最高营业额的50%并继承员工,二周目开局就能强化员工和设施(员工强化会提高招募新员工的成本和员工出战的工资),已解锁的迷宫不会消失,直接去迷宫里救人白嫖金牌员工即可;突破二十天可以再解锁一批迷宫和新的赚钱加成,虽然第三十天的难度又是数值碾压,但再重开一次用更快的速度赚钱强化就能再度反超。虽然商店、治疗、休息和招募都要浪费一天,但是根本没机会用到这些冗余设施,9天时间推两次迷宫(迷宫一次3天)强化三次刚好,装备遗物和技能都能从迷宫里开。
有手就行的迷宫冒险
员工各自有不同职业和自带技能,剑士是近战物理输出,法师是远程魔法输出,僧侣治疗辅助,骑士纯肉盾,盗贼也就探索迷宫的时候用用,猎人对飞行特攻且必定暴击,不过属性比较平庸,用处不大。属性最强的都是金色,只要得到了拥有特定技能的员工后就可以从迷宫里开出对应的技能遗物,所以角色的属性和被动应该优先考虑。比如贼的道具探知可以让玩家提前分配路线,探索的时候带上对应的贼可以更加省心;贼还有收益+3%的结算Buff,这些都是需要玩家自行探索发现的。敌人中也有正面无敌的盾兵,死亡附加强化BUFF,死亡原地爆炸,死亡原地复活的种类,也有免疫特定属性伤害的类型。
玩家的迷宫收益除了获得的道具、资源和讨伐魔物数量,还有战斗表现。属性克制、站位(侧面、背后)、种族特攻都有加成,连续攻击、同时攻击、消灭魔兽,单次伤害突破特定数值(300以上拿1w后似乎就不加了)、累积伤害到特定数值都有更多加成。后面上百万轻轻松松。
画风可爱的SRPG,人物的动作非常丰富,并且随机生成的迷宫也有着很高的重玩价值。玩法上比较简单,任何玩家都很容易上手,不过部分系统有些不人性化,导致游戏的容错率较低。
Windows 8 or newer
Intel i5 3.3GHz or AMD FX-8350 4.0GHz equivalent
8 GB RAM
NVIDIA GeForce GTX 960、ATI Mobility Radeon R9 290 or better
11
需要 1500 MB 可用空间
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