《DMC:鬼泣》是忍者理论工作室打造的经典动作RPG游戏《鬼泣》的第五部作品。DMC:鬼泣并不是系列的正统续作,而是设定在全新世界观的独立作品,即是定义为系列4作的重启,其故事内容是但丁在另一世界观的故事,但并不是但丁年轻时的故事,本作的但丁与系列前作不同。
鬼泣系列一直是叫好不叫座,其中很重要的一个原因是普通玩家和高手的操作差距实在太大了,练习难度过大。不过DmC鬼泣很好的避免了这一点,操作难度不大,但是动作游戏的爽快感还是很足,没有太多需要搓招的地方,天使和恶魔勾爪既好用又能配合打出华丽的连招。
游戏简单,上手极易,如果说鬼泣4大部分人只掌握了一半的游戏技巧,那么dmc鬼泣大部分人都能掌握九成的技术。很容易就打出华丽的连招。
玩法有很大的创新,无论鬼泣3还是鬼泣4,地形上其实并没有多大的变化,但是dmc地形能变化,能地形杀和被地形杀,再加上钩拉和地形的互动真的让我惊艳到了,更是能在平台外战斗,对比鬼泣3和4所有平台的空气墙保护你就知道了。还有连招继承上个武器,空中可以冲刺可以翻滚等设计……
连鬼泣4特别版和鬼泣5在一定程度上都效仿或者复制dmc,证明了老大哥也是认可这部作品的。
《DMC》对于游戏的人物背景进行了全新的设计。可以说《DMC》的世界观设定使得这一作可以同之前的四作完全独立。相较于前面几作,《DMC》在游戏极大的降低了自己的难度。游戏虽然和前作有差距,但也绝对称得上是一款好游戏,可能背负着“鬼泣”这个盛名,对它的期望也很大,但是能在原本的条条框框中突破出来,也是一件难能可贵的事。
Windows Vista/XP,Windows 7,Windows 8
AMD Phenom II X4 3 Ghz或更好,Intel® Core 2 Quad 2.7 Ghz或更好
4GB
9GB
ATI Radeon HD 6950或更好
9.0c或更好