《鬼泣4特别版pc》(Devil May Cry 4:Special Edition)是CAPCOM推出的经典动作游戏《鬼泣4》的升级版本。鬼泣4特别版对原版很多内容进行了大幅度优化,本作升级了《鬼泣4》的画面,加入了3名前作出现过的可控角色:蕾蒂(Lady),翠西(Trish),维吉尔(Vergil)。而卡普空也是专门为他们增加了少量额外的游戏剧情以及过场动画。
怪物的建模材质比原版在精细度上有些微的提升,比较明显的是冰刃怪身上冰块的建模,比起原版晶莹剔透了许多。
原版中金骑士和银骑士的盾牌受到伤害会慢慢变红色,颜色变红就代表盾快破了,但是特别版中却没了这设定(这改动差评)。
由于鬼泣是一个重复可玩性很高的游戏,原版中繁琐的跑图当初被不少玩家诟病,虽然可以学习加速跑图的技能,但是原版中角色要跑出去大老远才开始加速,而特别版这点上做的比较人性化了,角色跑图时可以立刻加速跑。
特别版中除了尼禄之外的角色的普通武器攻击击中飞刀怪时会有像尼禄鬼手投掷飞刀一般的击飞效果。
特别版中加入的3个新角色,也是各有特色,风格大相径庭的战斗方式也为该作增色不少。
优点:
1,丰富的连招系统,加上一些神奇的bug 可以打出很华丽的combo。
2,怪物的打法更讲究的是合适的时机和一定的时间段内进行输出,而没有限制武器,因此即使是雷兽这样的变态也能有好几种方法解决,但丁破罩子甚至可以星落rg循环。。
3,怪物类型也比较丰富,鬼泣4的怪物之间特征相差很大,因此打法相差也很大,高难度下一些敌人还会有新招式,看得出来这部分是用心的。
4,血宫非常有挑战性,比如双雷兽经常翻车,而且如果要刷分的话打法非常讲究,由于需要尽可能快且高评价的杀怪,聚怪aoe拉评价比打段子还要刺激。
5,正是由于游戏的可玩性之高,鬼泣4玩家之间才需要互相交流和学习,看别人的打法往往能有新的认识,作为一个玩家来说这当然是极好的。
6,优化好,pc上鬼泣系列(包括dmc鬼泣)的优化都是良心,一个系列能做成这样很不错了。
缺点:
1,流程部分场景强行锁视角,这我能忍,同一个场景战里跑一下就有好几个固定视角咋不上天,有的地方跑路时也切好几个固定视角,跑着跑着就强行回头相当影响流畅性。
2,优先锁定判定智障,面前就有一只刚被击倒的小死神,正等着被终结的时候,按锁定居然神奇的锁到后面一只还没开始扒衣的小死神身上,然后一个上挑变成了一个前冲突刺,虽然游戏中有三种优先锁定模式,但是都有这问题,有时候o键切都要切半天。
3,游戏对于键盘戳招也不友好,比如在固定场景有的角度后挑不知道是w+i还是d+i,结果经常没按对,最后只能wd+i,然后我要是戳个后前不得wd+as+i,既然出pc了好歹针对键盘判定做些调整啊。
4,流程蛋疼的收集,每次打都要跑图重新收集红魂,除了拖节奏不知道意义何在,这一点dmc鬼泣就要好得多。
Windows 7, Windows 8.1
Intel(R) Core(TM) i3 3.0GHz, AMD FX-4100 3.6 GHz
2 GB RAM
NVIDIA(R) GeForce(R) GTX 570, AMD Radeon(TM) HD 7790
10
需要 27 GB 可用空间
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