《Sundered》是一款带有Roguelike要素的Metroidvania游戏,由Thunder Lotus Games制作发行。Sundered手绘画风很漂亮好评,音乐也还可以,打击感不错,3种难度选择适合不用玩家群体,游戏会根据游戏过程会有多结局。
本作中吸取了Rogue中的随机关卡生成和Metroidvania的连通地图和Backtracking部分,整个游戏以战斗为主,探索和平台跳跃并不是本游戏的重点。
在画面上,本作采用2D手绘风格,展现了庞大的地下世界,美术风格非常出色。整个地图有三大场景,每个场景风格都不同,这也对应了游戏中两派,分别是以科技为主的Valkyrie和各种邪教徒组成的Eschaton,第三个场景是宏伟的大教堂。
游戏的音乐由Max LL制作,他也制作了开发组之前作品Jotun的配乐。刚进入游戏,Eshe独自在沙漠中前行,此时配乐主要采用大提琴,荒凉的沙漠,和暗示邪恶力量的低音,使得整个游戏开场就非常精彩。
游戏过程中更多的是环境音效,并没有什么令人印象深刻的旋律。Boss战的音乐则把气氛推向了高潮,从简单的打击乐开始,逐渐引入人声和乐队,并逐渐加快,很好的表现了Boss的不同阶段,尤其是最后的召唤阶段的混乱效果和音乐非常搭配。 在地图设计上,游戏采用了传统Metroidvania的连通大地图,不过只是区域内连通,切换区域会有长达2分钟以上的载入时间。
此外游戏是有随机生成的关卡的,本作和之前提到的另外两个游戏采取的方式不同,Dead Cells和Rogue Legacy在重新生成地图时整体结构会变,但有一些固定的Pattern是不变的,有点类似Diablo系列。
本游戏的随机关卡生成采用的方法是整体结构和大场景不变,但是有一些大房间其中是空白的,名字也是Makeshift Road之类的,这种关卡中的小房间结构会变,实际上变化并不大,上图中的浅色区域就是随机生成的部分。
普通结局,普通结局主角打败了最底下的恶魔,带着古神碎片逃了出去,临走之前看了一眼手中的碎片,游戏完(只吸收几个古神碎片以触发普通结局)
暗结局,主角吸收了所有的古神碎片,击败希望(boss)和人性(boss),最终被力量吞噬变成恶魔,杀死了以前的自己,主角最后把怪物全都放了出去祸害人间,继承了恶魔的意志,终变恶魔(吸收所有古神碎片触发暗结局)
光明结局,主角摧毁了所有的古神碎片,惹怒闪耀的偏方三八面体(所谓的“技能树”),在打败恶魔之后,技能树与恶魔合体,再打败二者合体后,入口也随着消散,主角被困了在这里
群战是这个游戏最大的特点、难点、有趣点、常见事件,找到群战的技巧便可以获得丰厚的游戏奖励与很高的游戏体验。作为一款类黑暗恶魔城游戏无疑是优秀的。
Microsoft® Windows® 7 (64-bit)
1.8 GHz Processor
4 GB RAM
DirectX 10-compatible graphics card with at least 256MB of video memory
10
需要 3 GB 可用空间
说起roguelike(肉鸽)类游戏,很多人会和地牢或者卡牌关联到一起,其定义为随机生成性,不可挽回性(泛指一命通关)画面朴素性,小编给大家整理了一些roguelike类游戏合集,比如《地牢迷途》《卡牌缔造者》肉鸽玩家们可以看一下。