《节奏快打》(Rhythm Fighter)是一款echo games制作Coconut Island Games发行的roguelike音乐节奏冒险游戏,较为简单的游戏方式配上丰富的武器系统以及不同人物和种类繁多道具卡技能卡,再加上少见的音乐踩点移动攻击这种独特的游戏方式所带来的独特的打击感,使得整个游戏的游戏性趣味性直接拉满。
1. 玩法,可能相对难以上手,我方按照节奏行动,而敌人不是,这就很容易出现抓不到拍的情况,有的时候按照节奏还没动就被洋葱糊了脸。另一点就是并没有地图格,因此可能一次移动照样被远程攻击打到,或是想滚翻到怪堆前面结果滚过头搞的两边都是怪。
2. 机制,RougeLike没什么好说的,但有一点奇怪的是,并且出生点在中间的平面化地图,整个游戏无论是小地图还是大地图都是“整体向右进行”,这未免让转身(或是双手模式下的左手部分键位)相对较少的被使用到,有时突然要转到另一边反而会不习惯。
3. 音乐,个人评价相当高,每个boss和地图都有对应的曲风而且很不错,尤其是竹林那关我完全吹爆,要是哪天这游戏出了OST我大概也会入一份。
游戏的动作流畅,只要踩点精准,攻击的时候打击感手感超棒,拳拳到肉的快感,十分爽快。
多样的敌人,除了根据节奏的攻击外,还会有需要躲闪的怪,以及需要根据其他音乐来按键的怪和需要连打的怪
除了怪物种类很多,对应方式不同外,卡牌道具技能也非常多样,满足喜欢Roguelike的玩家。
总之游戏的整体难度不低,死亡对于接触时间不长的玩家来说是家常便饭,节奏的掌握需要对音游有一定的基础或者自身的节奏感很强,而真正上手了这款游戏,那爽快感根本停不下来。
Windows10
Quad Core 3.00 GHz 或者同级的处理器
2 GB RAM
2048MB VRAM 或更高
需要 1 GB 可用空间
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