《旧世界》(Old World)是一款Mohawk Games制作并发行的4X回合制策略游戏,来加入游戏,征服《Old World》吧!一回合即一年,每位统治者皆为凡人之躯,终有一死,你塑造的王朝将是自己永久传承的遗产。
指令
"指令" 是一种资源,用来为你的国家施加命令。4X 游戏的传统是每回合移动每个单位,而在本作中,只要单位没有变得疲劳,或玩家未耗尽指令,每个单位就可以多次移动。其他消耗指令的地方还有很多,如:战斗、建设、随机事件、外交等等。
执政合法性
每位统治者都必须证明自己配得上王座之尊。完成野心目标,成功兴建各种奇迹,作为"贤者"(The Wise)、"复仇者"(The Avenger)或"维和者"(The Peacemaker)获得名望,你的执政合法性就会上升,每年将会发出更多的指令,提升在臣民中的声望。
继承人
在《Old World》中,每一回合代表一年,统治者也是凡人之躯,并不能长生不老。他们必须结婚,并生下继承人,延续自己的血脉。当一位统治者死去时,王位继承人将选择新的野心目标,开创他们自己的全新霸业。
随机事件
《Old World》拥有强大且高度动态化的随机事件系统,将根据你的决策、成就和角色,循序渐进地为你的王国生成剧情。本游戏含有逾 3,000 种不同的随机事件,其中许多都是根据当时真实历史事件创作而成。这些随机事件将赋予记忆、特性和社会关系,而这些要素又会触发之后的随机事件,所以请谨慎选择。
野心目标
要取得胜利,你的王朝需要完成 10 个难度逐渐上升的野心目标。基于您游戏的随机事件和人物的愿望,野心目标会动态生成。不会有两局完全相同的游戏。一位贤明的统治者会知道何时应该调整方向。
权谋
每个国家都有四个贵族世家,值得委以管辖城市的重任。每个世家都有独特而强大的加成。如果一个世家拥有的城市太多,他们就会有僭越篡位之心,如果太少,就会对自己的对手心生妒忌。满意的世家能控制好城市公民,而怨怼的世家则会怂恿、发动叛乱。因此,在为各个贵族世家分配城市时,请小心权衡轻重利弊。
领土
城市具有市中心和乡村腹地,众多城市连附形成领土。每一处改良都占据一个方格,包括奇迹和城市建筑,如神龛、剧院和兵营。根据改良兴建和专家培训的位置,领土面积会逐步地增长。
资源
《Old World》中包含许多不同资源,如食品、木材、石料和铁矿等。这些资源出产后成堆贮藏,可用来建设奇迹、进行改良或供军队消耗等。《Old World》还借鉴了《Offworld Trading Company》的部分算法,加入了动态市场。市场中的价格随供求情况变化而上下波动,玩家可以随时在这里购买或出售资源。
科技
本作的科技树借鉴了卡牌构筑类游戏的机制,增强了多样性,创造了大量有趣的决策。每种可研发的科技都会被加入玩家的牌组,在选择下一个科技时,玩家会摸四张卡牌,从中选择一张,丢弃剩余的卡牌。在牌组重新洗牌前,被丢弃的卡牌不会再出现。这样,从两个心仪的科技之间做选择就变得颇为艰难,因为玩家知道,要等很多回合,才能再见到被放弃的那张卡牌.
这款游戏虽然有点像“迷你版的《文明》”,但是游戏包含的创新理念却给这款游戏增加了有趣的深度和令人敬畏的复杂性。
Microsoft Windows 7(64 位)
Intel i5-6400 2.7ghz 或类似处理器
8 GB
10 GB
11
NVIDIA GTX 770 / AMD R9 290
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