《地城进击者》(Dungeon Rushers)是一款回合制玩法的2D地城探索策略RPG,由Goblinz Studio制作发行。地城进击者有着FF和勇者斗恶龙的回合制,更有盟军敢死队和XCOM的策略性、而战斗设定又有着口袋妖怪的精简和紧凑,并且装备锻造和角色技能树都不缺,甚至还有手游的抽奖和竞技游戏的排名玩法。
幽默的战役故事中包含丰富的视听元素。
交互式的探索系统。
战斗模式基于经典回合战斗改进而来。
完备的队伍管理系统(装备,技能树,战斗位置…)。
多种可用技能(侦察,治疗,闪避,解除陷阱,侦测怪物)。
制造系统中可解锁多种物品配方。
重复可玩性高,每个地城都可挑战英雄难度。
在线竞技场系统可以匹配赛事并有玩家排位。
搭建地城与好友一较高下。
略带史诗风的原声音乐。
优点:
风趣幽默的剧情设定
DR并没有重度恢弘史诗的RPG剧情,但同样DR也有一个轻度幽默的剧情,这非常贴近于喜欢快节奏的大众玩家,加上风趣搞笑的角色间对话,玩家很容易融入游戏情景中。
天梯排名和自建地图
看来DR的设计者对自己的游戏很有信心,虽然以现在的版本天梯排名谈不上竞技,但是能有一个分享自定义关卡的渠道以及附带竞技游戏的规则和排名,如此紧凑的设定很难让我忽略多人模式玩法。
缺点:
数值成长过于缓慢
与暗黑和火炬之光等跨越幅度明显的数值成长不同,DR的数值成长非常缓慢且保守,可能是为了突出策略玩法甚至是天梯排名,游戏中的装备和技能数值每一级相差幅度并不显著,升级更是难于上青天,掉落概率也小的可怜,金币掉落堪称铁公鸡身上拔毛。
难度失衡
DR并没有roguelike难度过于硬核,但DR的难度设定又和传统RPG游戏不完全相同.如果以XY坐标来体现游戏总体难度,X是向前推进不重复的关卡,Y是关卡难度的话,传统RPG游戏多数是以斜线上升的坐标,而DR却是一个有着不同玩家不同体验难度的坐标,对于习惯于XCOM在战争迷雾下谨慎前行的玩家,DR会是一个波浪上升的曲线坐标,而对于习惯上古卷轴的地毯式探索的玩家,DR会是一个直线坐标,并且直线一直处于Y的顶端。
设计不合理的天梯排名
即使是以1级的关卡限制,玩家的英雄平均等级不到3级想打赢相当吃力,这还是不包括那些设计不复杂的关卡。
数值成长的天赋和技能树
尽管游戏中有技能树和天赋,但技能和天赋更多的都是数值的提高,并且提高幅度也不明显,本来升级就很困难,在看天赋和技能树的加成描述,只有俩字:蛋疼。
Microsoft® Windows® 7
Dual-core 2Ghz CPU
2 GB RAM
DirectX® 10 compliant graphics card
9.0c
需要 1 GB 可用空间
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