《卢卡诺伯爵》(The Count Lucanor)是一款探索解谜玩法的剧情向冒险游戏,由Baroque Decay制作Neon Doctrine发行。卢卡诺伯爵所描绘的童话故事并不暗黑,它似乎做得没有任何现实感,然而又会让你莫名有一种沉浸感,你会忍不住对故事本身吐槽,但是又有可能喜欢上自己谱写的童话结局。
从《塞尔达》与《寂静岭》等经典作品中吸取灵感而创作的像素冒险游戏。故事内容讲述的是汉斯在过十岁成人生日的时候,自私的汉斯因为家庭贫困买不起生日蛋糕愤而离家出走,他在各种因缘际遇下来到一处古老的城堡,城堡中的一个幽灵告诉他只需要汉斯能解开幽灵的名字,便能继承城堡伯爵的巨额财产。从剧情本身的展开来说,本身有许多可供指摘之处,不过说实话,最让我感兴趣的是,一开始不受玩家欢迎的主人公要如何在一段时间有限的旅程内变得讨喜呢?
探索:在特纳布雷城堡(Tenebre Castle)中漫步,在地上摆放蜡烛照亮你的前路。
对话:和 NPC 们对话来获得关键线索,解开围绕着卢卡诺伯爵(Count Lucanor)的谜团。
选择:你的行为将会改变故事的发展,共有五个结局和众多支线剧情等你发现。
潜行:藏在桌子下和窗帘后来躲避敌人。
谜题:巧妙使用你找到的道具来破局。
技巧:通过预判来躲避城堡中的众多陷阱与敌人。
游戏中的解谜没有任何新颖的谜题,一切的陷阱和机关都司空见惯,唯独让人印象深刻的是游戏中的金币系统以及道具蜡烛。在城堡中许多地方漆黑一片,所以需要你摆放蜡烛照亮,不过蜡烛本身又是限量供应。不过众多怪物在像素风格下并没有被Baroque Decay处理成恶心人或者令人害怕的模样,所以游戏唯一恐怖之处就是你没有存档,而走在漆黑无人的古堡里,这个时候忽然窜出来一只怪物把你三两下弄死了...
游戏中无需与敌人战斗,这点与很多恐怖游戏类似,你所需要做的一切就是逃跑,在逃跑中破解谜题。当然逃跑本身是要讲究方法,在游戏中不难探索出每个怪物的应对方法,这里略去不谈,但是奇妙之处在于,游戏中汉斯的移动操作有种阻滞感,换而言之不怎么流畅的操作给逃跑带来了一定难度
有令人向往的邂逅,有令人恐惧的妖魔,有令人唏嘘的纠葛,有令人不齿的罪行,也有回味深长的结局。这个微恐怖中夹杂现实,好比童话的幻想中夹杂美好。
Windows 7
Core i3, i5, i7
4 GB RAM
Dedicated GPU supporting OpenGL2
需要 512 MB 可用空间
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