《下一站江湖2》是白玉京工作室研发的一款无缝大地图开放世界武侠单机游戏,继承了前作回归游戏本身、付费买断无氪金内购的制作理念:无锁定即时战斗、300平方公里无缝大地图、高自由度的角色养成与世界探索,真实动态的世界(动态事件、高AI剧情及NPC成长、物理规则的世界互动)。
千年前,乱世纷争,七国并立,百家争鸣。孔、孟圣师创儒教,宣儒学,以仁入武,教人以礼。天师张道陵以“道”为信仰,道法兼修。又逢佛法东传,僧人跋陀尊者白马入神都,菩提达摩建禅宗祖庭少林。而后群雄并起,逐鹿中原。在经过数百载争斗之后,只余魏、周、晋三国鼎足并立。魏帝尊佛法,周国独尊儒术,而晋国嘉和帝为追求长生,以道为国教。数十载后,由于魏国大兴佛寺,僧人不事生产,诸多佛寺兼并大量良田劳力,国力每况愈下,终被陆卓三兄弟揭竿而起,推翻统治,建立了夏王朝。至此,三国基本形成。
如此经过了三百年,虽疆域依旧是夏周晋三国鼎立的状态,但天下承平已久,人心思动。夏国守持中正,国内各流派百家争鸣,朝堂与民间俱是一派欣欣向荣之相,渐成三国之首。周国独尊儒术,固步自封,制度腐朽,成为三国中最为弱小的国家。晋国把道教无为而治的理念发展到极致,延展到民生、武道和治国等方方面面,国力稳定,但无法得到更进一步的发展。
二十年前,周国皇子宗瑞认识到国家的没落,隐瞒身份,游历江湖,在学习各流派之长的同时研究他国治国之精髓。八年前,周皇病重,宗瑞紧急回国,在皇帝驾崩之后,宗瑞以铁血手段从众兄弟中脱颖而出;在清洗了反对改革的镇南王一系后,宗瑞坐稳皇位,开始整顿周国上下。当初支持他的世家门阀也跟着强势崛起。
与此同时,晋国章武帝密谋消藩,欲将各地藩王召集入京后一网打尽。然章武帝对自身实力估计不足,也不懂藩王间盘根错节的关系,终被囚皇宫,晋国权利被藩王中势力最强的梁王掌控。
此时,几乎被世人淡忘的捭阖谷察觉到了天下大乱的征兆,意识到纵横一脉崛起的机会即将到来!
话说捭阖谷一脉活跃于七国混乱时期,他们知大局,善揣摩,通辩辞,晓机变。传人虽少,但诸弟子游走于各国之间,纵横捭阖。在其引导下,夏晋周之间爆发了几场小型冲突。不少门派、权贵都开始牵扯其中。
随着这几场小冲突渐成燎原之势,蔓延席卷中原地区,除家国之外,也牵涉到众人的信仰归属。以太初剑宗为首的道教、以少林为首的佛教、以砚溪山庄为首的儒教,约定三月后于雁门关论教,这是一场关于信仰与正统的争论。同时,这也是天下大变的开端。
比着炎黄五千年历史制作的无缝大地图,更加真实开放的冒险 江湖。
无锁定即时战斗:畅快自由,酣畅淋漓的打击;(但是与传统 动作游戏不一样,不是帕斯卡那种动作游戏哦)
真实的轻功体系:草上飞、蜻蜓点水、一苇渡江可渡黄河、金 雁功飞檐走壁攀山越岭
真实的世界互动:九阳神功大成一拳击出焚山煮草、铁砂掌切 砖断石、五虎断门刀砍竹劈树等等
更真实的江湖世界:
真实的timeline
这个动态的真实世界每时每刻都上演着他自己的故事,是当历史的看客还是历史的参与者由你自己决定
高自由度的选择,而你的每个抉择都有可能改变历史
学院派自由养成体系
大幅度加强养成玩法及不同门派势力学院养成体验
内功心法、经脉和五行八卦结合形成的独特的经脉养成体系;
独特武功养成:武学不是固定不变的,不同人拿到同一本 秘籍最后所学的东西可能会有所不同;
技能搭配贯通:比江湖Ⅰ更加有深度、也更加真实的技能 配搭与贯通;
更真实、自由的世界探索:悬崖下的山洞,海底的冰穴,无缝大地图给了更多的可能性;
玩家首先会在坐标(1478,473)的悬赏布告栏上发现一条信息,卫天籁因走火入魔而滥杀亲友,现城外茶楼的耿才俊正在召集人手,意图合力除去这个魔头。
随即,玩家需前往(1406,527)的位置,找到耿才俊并进行对话。
随后,玩家与耿才俊一同前往指定地点。在交谈中,玩家得知耿才俊实际上是与众人一同寻宝,但他在寻得宝物后却杀害了队友,并栽赃嫁祸给卫天籁,将其污蔑为魔头。
此时,玩家若选择站在卫天籁一方,助其一臂之力,将可获得紫色的六阶武功秘籍“玄机刀式”以及技能卷轴“丹心还昭”。
若玩家选择相信耿才俊,最终仍难免一战,因为他为求自保,会不惜杀人灭口。
任务尾声,玩家与卫天籁的对话揭示了真相。卫天籁确实曾走火入魔,亲手杀害了自己的妻女。最终,他选择了自我了断,以谢罪天下,任务至此告一段落。
需要 64 位处理器和操作系统
Intel Core i7 同性能
16 GB RAM
NVIDIA GeForce GTX 1050TI或同性能
需要 4 GB 可用空间