《三国志14》(Romance of the Three Kingdoms 14)是一款KOEI TECMO GAMES CO制作并发行的三国志系列RTS新作,以个性为主题的设计,让每个武将都能发挥作用,粮草、士气、兵力三重设计,让征战有了更多的选择,而建设和地形两个因素,让你即使拥有雄兵猛将。
《三国志14》回归了11的那种战旗回合制,我个人不是很喜欢12和13的那种每次都要进入一个特定场景再进行战斗的即时战略模式,还是直接在宏观地图上调兵遣将符合我的胃口。不仅如此,314还在11的基础上新加入了涂色与断粮机制
人物语音方面,刘备曹操董卓等有特殊配音的人直接用名来称呼自己感觉略微欠妥,像13那样用刘玄德、曹孟德、董仲颖、袁本初就挺好的。(我袁本初毫不迷茫!什么?我袁本初居然没有特殊语音,可恶的暗耻!!!)
在内政上314进行了大幅的简化,可以看出暗耻也想吸引更多的新玩家入坑,基本委任完官员后就没内政什么事了,不像11那样还要自己开发合并之类的,也不用自己生产武器装备。我并不反感这个改动,不用太多操作我也乐得清闲。
战斗系统也进行了简化,只有爵位够了才能手动使用战法,不过这也并不是意味着无事可干,你仍然可以侧翼迂回断敌粮道,将敌军分割包围再环而攻之,如此以少胜多体验很好。同时还有代替兵种的阵型、个性系统、更加细化的地貌以及不同地形对士气的影响都在一定程度上增加了可玩性。
前期玩着还是不错的,但是玩到后期,索然无味,单一乏味的游戏机制导致玩家在后期无所事事,纯粹只能靠修改器加快游戏进程,针对很多武将收集玩家来说,这代的登用模式真的让人反胃。
单挑系统过于单调,之前11代的文官辩论也没有了。
Windows® 10, Windows® 8.1, 64bit
Intel Core i7-3770 (3.0GHz or over)
8 GB RAM
NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
11
宽带互联网连接
需要 20 GB 可用空间
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