《铲子骑士:无尽宝藏》(Shovel Knight: Treasure Trove)是Yacht Club制作发行的一款复古像素画风的2D横版动作游戏。铲子骑士:无尽宝藏采用传统过关斩将最后与大魔王决战的套路,游戏难度非常高。玩家每次死亡损失都会损失三分之一的金钱,虽然玩家有机会拿回自己的损失,但如果还没拿到又死亡的话,损失就不可估量了。
这是一片失落的土地,英雄已经消失殆尽,见不到一点救赎,女巫和她的无怜教会牢牢掌握整个大陆的命脉。这是个失落的时代,英雄不会再回来了,但仍有人会为各自的理念义无反顾的站了出来...
铲子骑士为了寻回失踪的爱人再次踏上征途,哪怕他前方有着无怜教会数不尽的爪牙;
瘟疫骑士为女巫服务很久了,但他从未停止盘算,到底如何才能从那些教会同僚手中夺走炼制最强药剂的原料呢;
命运之塔顶端,幽灵骑士一如既往地蹲守在那里,日复一日,年复一年。还是那样沉默、致命...可谁又会知道这个凶名远扬的看门狗曾经的名字呢?多诺万,一个杀死挚友的罪人...
英雄们再次踏上征途,而我们的故事也就此拉开序幕...
希望之铲(铲子骑士)
这款游戏最初发售时包含的内容就是铲子骑士(Shovel Knight)的单人战役,从任何方面来看都是很传统的复古风格平台动作游戏。不过游戏的结构倒不是特别线性,反而是经常进入一种“按任意顺序打败2或3个对手”的阶段里,只有阶段与阶段之间的关系才是线性的。
除此之外,地图上还有一些支线小关卡。主角可以在一些城镇购买一些简单的升级、副武器等,地图上某些时候会出现游荡BOSS。这些都是挺有意思的内容。 铲子骑士的攻击方式是向前挥铲(近战攻击)和将铲子立于身下来在敌人上方弹跳,你可以把它理解为一种下劈
本作(不光是本战役)的很大一个特点就是,关卡设计总是围绕着主角的标志性动作进行,而移动起来舒服,则是平台类游戏中很重要的一个要素。虽然有时听起来像“打击感”一样虚无缥缈,但这实打实地影响着人们的判断。
瘟疫阴影(瘟疫骑士)
关卡的设计和结构感觉和铲子骑士战役没有太大不同,对手也还是铲子骑士中见过的那几号人,就是关卡稍微修改为了让瘟疫骑士的攻击/移动方式能玩得下去的关卡而已。
瘟疫骑士的攻击方式是扔炸弹,还附带了特殊的移动方式:炸弹跳,即按住攻击键一会后释放,就可以跳出较高的高度和较远的距离,只不过使用这种方式会使得空中极难控制方向(就真的和把自己当炸弹扔没什么区别)。
苦痛幽灵(幽灵骑士)
就单个关卡来说,在结构上还是和铲子骑士战役相似,对手还是那些人。但是关卡设计质量高于铲子骑士战役,因为关卡中不仅包含在铲子骑士战役中见过的很多内容,还包含了许多新鲜的机制。
BOSS战也有了很多新的设计,比如新的招式等等,非常厉害。新的BOSS战也有。从整个关卡的布置来说,这个战役中,大多数关卡都在一开始就可以打了,如果玩家选择无视难度提示(一个显示通过该关卡能获得的金钱奖励的提示)的话。当然最终的几个关卡还是得把前面的关卡打完才能解锁。
幽灵骑士的攻击和移动方式,首先他可以蹬墙(贴到一些墙面时,能往上走一小段距离),当然也能蹬墙跳。他当然可以平砍,但值得一提的还是他的标志性攻击方式:冲刺斩。在空中靠近可以冲刺斩的对象(敌人、一些环境物件等)时,按攻击键,幽灵骑士就会冲刺穿过那个对象。
卡牌之王(国王骑士)
这个2019年发售的战役,也为该系列画上了一个完满的句号。
本战役相较前三个战役最突出的特点是,原本一个长达15到30分钟不等的“据点”关卡,被“拆”成了2到3个长5到10分钟左右的小关卡。这样划分可以让一个小关卡更集中于某一个或两个机制,致力于提供一种集中、畅快的体验。关卡数量多了,内容也不会少,本战役在之前三个战役的基础上,又加入了不少新机制,说不上特别有创意,但仍然很有意思,这就够了。
关于BOSS战的设计也有一些革新。在关卡中并不会遇到前三个战役中很熟悉的那些骑士和其他BOSS们。相反,这些骑士会以单独BOSS战的形式,有的会在某些时刻开始在地图上游荡,而其他的会在各种奇妙的地方和时刻出现,专门打你个措手不及。
国王骑士的攻击和移动方式也比较神奇。他没有常规意义上的普通攻击,他的攻击方式只有一个:水平冲刺,冲撞到敌人身上以造成伤害。有意思的是,冲刺到敌人身上,或一些墙面上后,国王骑士就会开始像钻头一样旋转,在这种状态下,他可以像铲子骑士一样在敌人或一些物件上弹跳。如果弹跳了至少一次,就可以直接在空中再次接冲刺,不过冲刺必须要撞到东西,才能再次进入旋转状态。因此国王骑士也有类似铲子骑士、幽灵骑士的,融合攻击和移动的滞空手段,这就让操作的灵活性大大提升。
4位角色各自角度出发的冒险让整个世界的故事体验鲜活了起来,本作音乐,探索玩法,手感上都属上佳,甚至可以在复古横版通关里打牌,卡牌之王里还能享受收集卡牌的额外乐趣。
Windows 7 or later
Intel Core 2 Duo 2.1 ghz or equivalent
2 GB RAM
2nd Generation Intel Core HD Graphics (2000/3000), 512MB
9.0
需要 250 MB 可用空间
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