主角是个手无缚鸡之力的小姑娘,它基本上就是一款没有战斗元素的游戏。
对此观点,Johnsson表示了肯定:“我们并不打算在其中加入那种携带武器或同类物品的强悍角色,也不考虑暗杀元素,毕竟‘暗杀’这两个字一说出来,就难免让人联想到武力。我们主要考虑的还是躲避这种方式,就像大家小时候玩过的那种一样。Six还是个孩子,她只需要躲避、潜行和探索就可以了。”
另外,这款游戏并无任何人物对白,纯靠画面细节来讲故事。“如果不能靠语言来传达信息的话,那么我们就会考虑其他方式,比如说画面、色彩和形状。比如大家可以看一下厨师和Six的形体差异:Six是由非常简单的图形组成的,而且整体色调明亮,而厨师则更像是一个褶皱的身体器官,散发着阴郁暗沉的气息。由此玩家即可明白:Six原先并不是这里的一份子,而你需要帮她逃出生天。”Mervik介绍说:“这种叙事方法对我们而言是一种挑战,但它本身以游戏为载体展现,也颇具新意。游戏场景将通过阴影、移动的物体与声响与玩家互动。
游戏中有一件很关键的物品——镜子。游戏中,只有两块完好的镜子,一块是最后击败和服女人用的,一块是在厕所里的长方形镜子,镜子后面是出路。这里是否有值得我们思考的地方?为什么只有打破镜子才能生存?这镜子代表什么?在这个丑陋不堪,物欲横流的地方,人不会审视自己,也羞于审视自己。所以镜子就显得很多余,甚至碍事,然而打破了他,就只能在黑暗的路上愈行愈远。但是有别的出路吗?没有!所以有一句话在这不是玩笑——错的不是你,而是全世界。
和服女人,她是一个什么样的存在?他在食客上船时高高在上的俯视着他们,对着破碎的镜子梳妆,最后被我们吃了,我们获得了力量。私以为,她就是黑暗本身,或者说是丑陋本身。从周边形形色色的服装可以看出她表面变化多端,但是本质不变。我们在堕落的路上,或者说是寻求生存的路上击败了她,但是却成了新的她。
1、快速的前进黑暗随时会吞没整个世界
2、玩家需要对一个迷人且不安的玩具屋进行自上而下的探索
3、真人联机,猎梦者防御者,任你选择
4、冒险在多达30个不同的场景,看看你可以坚持
5、你在这里的任务就是解开巨大船舶汇总的秘密,去窥探这个世界吧
6、多样化的游戏玩法,使游戏变得更加有序,也十分考验玩家的灵活操作能力
小小噩梦完全版采用先进3D引擎构建热血对战世界,丰富的游戏场景可供选择,特色技能随心搭配,更有丰富主线任务搭配特色剧情副本等你来挑战,还等什么?赶紧来一起冒险吧
整体暗黑,童真,邪恶,解密,是本作的亮点,剧情再最后的反转更是本作画龙点睛的一幕令人回味无穷,真真实实感受到了我们小时候心灵成长所幻想出来的一些恐怖画面,然而随着我们年龄的增长慢慢的忘记了当初那份童年幻想,本作小小噩梦会让大家回到童年对害怕事情幻想的那一刻,非常建议大家玩玩但不要半夜玩哟,最好是阳光明媚的时候来回味下童年幻想
在游戏中你要升级各种防御设施,抵御敌人的袭击,游戏玩起来很具趣味性,画风有何独特