各种随机事件,数百个独特的神器,多种技能组合,几十种不同的技能。
百万随机装备,相互配合,多样选择的可能性。
开发家园,招募英雄,城市攻略,选择神器,挑战强敌,竞技训练。
收益。主要来源有2处,1刷无尽塔。无尽塔是魂产出主要地方,刷无尽多打boss级怪 无尽也是砖石金币主要产出,尤其前期。所以,多刷塔 前5关100层没啥难度,能打过第一关基本就能打到5关。2挂机。挂机吃势力值。势力值来源刷大世界。大世界第一次统一猪脚40级就可以。带上几个20-30英雄。有龙兵最好。推荐大世界技能时间停止。大世界有5个神器,上方岛,右前大树,法师协会,深坑,左最下角大殿。大世界敌人没有英雄只有小兵。大世界的废墟很强。要注意没实力别打。
另外,王之水晶是离线收益增幅器。作用巨大。
属性。本游戏数值偏小很小。所以,每一个属性都很重要难得。1 升级最直接简单的就是升级。升级需要英雄的记忆提升等级空间,最大99级。英雄记忆来源广泛,看广告,开传奇箱子,每日任务,龙神副本(中期可打)商店限购(限购可以买到几乎全部道具)2,装备,前期要属性装备,就是属性值越大越好,中后期要抗性装备,没有抗性会被三大副本boss秒杀。装备强化需要大量金币,前期收益低,不是极品装备没必要强化。3,嗑药,boss级怪掉落魂,在背包材料里可以看见,满级实验室可以打造。嗑药增加属性非常明显,也是最大属性来源。后期再搞,消耗很大。另外,竞技场的boss级怪也掉魂。无尽出现在关底的怪都是boss级。
英雄篇,最大可以出战7英雄加猪脚。t0祭司(超奶)t1战车(能抗能打)米亚(绝招减伤30%一次后期英雄)奥克塔维(物魔双吃可以用枪当前排,可以用魔法当后排,输出还行)元月(广告英雄。很强) t2阿塔拉(前排奶,提高容错率)泽田(前排剑绝)傀儡师(后期英雄)天使(后期英雄)射手偏弱前期不介意养。猪脚可以拿任意武器任意绝招,推荐剑士。
装备篇。前期哪个属性高就用哪个。中后期要刷抗性装备。先开几万个箱子。1挑选出有物抗或者全元素抗性的装备,单抗装备属性还很可观,可以中期使用。后期全部双抗甚至三抗装备,2双抗带属性+暗抗+暴击回避+初始能量任意一样+都是极品装备。三抗装备必须极品。能力推荐,防御全部防御。出了红色再根据自身情况选择。红色更推荐防御装备。不死才能输出。
1、游戏除了提供了从简单到史诗的多种难度外,也包含了酒馆、竞技场、每日挑战等多种模式。酒馆和竞技场是每小时刷新一次,而每日挑战则就是每天一次。此外还有无尽模式,可以在大地图上进行征战
2、丰富多彩精彩纷呈的小故事章节目录,多元化的每日任务副本,持续开启很多的团本
3、特色的作战专业技能,全新升级的战斗方法,让玩家能够感受到作战的快乐
4、数十位英雄,从日系美少女到重甲猛男,人设、配音、能力各有千秋,还可以与其加深羁绊
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每一个角色都拥有不同的能力,想要提升自己的实力就要前往充满魔物的地下城,与那些魔物进行战斗,并且游戏还能够体验有趣的养成玩法,对这款游戏感兴趣的玩家快来试试看吧
从游戏的内容上来看,Rogue游戏风格的展现,在选王之剑中可有不少。我们都知道Rogue游戏的特点,但在笔者看来,选王之剑更偏向于Roguelike,因为游戏中战斗死亡之后,并不能复活再战,而是直接退回主城,收益也没有,并不能做到Roguelite那样的死亡提升机制。同时,随机地图也是这个游戏中的特色,每次进入初级中级高级等地图,面对的怪物都不一样,需要时刻小心,步步为营
玩家们在游戏中需要通过不断的冒险来收集一些角色,并且与她们共同奋战,击败重重困难挑战,多种模式尽情体验
怎样在枯燥的探索中加入更多的新意呢?这点上,选王之剑在探索环节中,加入了一些有意思的小设定。比如探索的随机事件,通过左右移动的光标,将它停在固定位置,就可以判定成功。这个需要考虑光标移动速度,还有光标的距离等多个因素。还有钓鱼玩法,需要不断点击鼠标,在时间耗尽的时候保证进度条在范围内,则钓鱼成功。钓鱼的特点在于需求不断点击,因为进度条会随着时间不断减少,所以要保证点击状态,同时也要注意时间以及范围,相对来说,还是具备一定挑战性的
曾几何时,在玩三国类或者战争类的游戏中,出现了这样一种新奇的玩法。玩家进入游戏中扮演的是一个执政官,在面对各种危机的时候看你的内政处理方式,不同的处理方式会导向不同的奖励,这个奖励一般是民心、治安、势力值等。在选王之剑中,竟然出人意表地能看到这种游戏元素的影子。其实这样的决策影响战局的方式,被广泛运用于早期的SLG游戏中,好像有这么一款游戏,开局是两个岛屿的战争,通过安插间谍、召唤暴风等方式摧毁对面岛屿的防御即可获胜。其实从内政这个层面上来说,选王之剑中的设定,无疑给游戏带来了不少策略性