封神召唤师360版

封神召唤师360版

一款全3D大世界神将对战卡牌手游
  • 系统:android
  • 时间:2022-08-17
  • 大小:842.21 MB
  • 版本:V5.9.0
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游戏简介
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封神榜系统

封神榜是主角升星和提升品质的唯一途径。也是神将解锁升星上限的唯一途径。封神榜每部包含10个神位,激活全部神位后激活整部。每激活1个神位都会为主角增加属性,激活整部会额外增加属性,激活神位需要消耗封神残片和铜钱,特殊神位还会消耗魂玉。

游戏攻略

一、实用攻略 | 真金不怕火炼,SSR和SR的公平对决

陆压仙人

自带的暴击率5%+觉醒二的暴击率15%=20%,面对不暴击就不能后续攻击的陆压。

召唤师:“崽啊,平时辛苦了,公平的时候你就休息吧……”

邓玉婵

自带的暴击率5%+觉醒六的暴击率20%=25%,面对不暴击就不能全体伤害的邓婵玉。

召唤师:“emmm……你去陪陪小陆压吧,我看他坐在葫芦上有点无聊……”

就技能而言,陆压在公平里的劣势甚至比邓婵玉还大,不暴击的葫芦娃只能造成130%-150%的单体伤害,邓婵玉至少是270%-290%……

另外就我个人的感觉,不适合带太多单体攻击神将。单体攻击的神将基本上不是肉就是刺客,燃鹅这个游戏里,肉输出太低,刺客受伤加倍。公平竞技基本就是看神将自己的基础生命值,都没过20w(吧),肉抗不了太久同时没输出,刺客有输出但无法续航都。既然续航能力不足,为何不多选群攻,速战速决呢?

三只琼霄对敌方后排单体均使用了怒气技,对面三只受到了290%-310%(不算暴击就是52930-56581点)的伤害。

三只金灵圣母对地方后排单体均使用了怒气技,

对面三只受到了270%-290%(不算暴击就是49282-52930点)的伤害。

这都是sr刺客,基础属性的成长是一样的,就是技能伤害不同,也就是说三个单体刺客都用技能能对后排整体造成4.9w至5.6w的伤害。

那现在我们来看看三只吕岳的表演,对面三只受到了120%-140%的伤害三次(不算暴击就是65707-76658点)的伤害。

吕岳选手的表演很卓越,大家给他鼓鼓掌。这是最优情况下造成的输出;最坏情况下就是大家都不用怒气技,燃鹅很可惜,大家平A都是90%-110%的无差别攻击。

即使我们使用了sr乌云仙术士,攻击稍低(14040),技能伤害稍低(120%-140%),也能造成50540-58968点伤害。更何况术士受伤不加倍、血稍微长1w。

总之公平选择需要谨慎,理论上是选SSR优先,但切莫忽略了强力的SR,一定要理智选择。

二、牧野之战玩法介绍:横扫千军 出奇制胜

凤鸣岐山战牧野,兵伐朝歌齐封神!门派新玩法

牧野之战是一个门派与门派对抗的玩法,通过占领哨塔、争夺军旗的方式为己方赢得积分从而获得胜利。

当门派等级到达4级,门派掌门(或长老)即可于每周三报名参与,活动于周四21:30正式开启,持续30分钟。报名后,系统将按照一定条件匹配筛选战力相近的门派进行对抗。若报名参与的门派总数为奇数,出现轮空的门派将直接获胜并发放胜利奖励。

关于战场建筑

牧野之战的战场是一张29X19规格的格子地图,共有6个传送阵、12个传送阵出口、2座军营、4座哨塔、1杆军旗。

军旗是对战门派需要抢夺的资源,进入军旗格内即可夺取军旗,击杀军旗携带者也可夺取军旗。值得注意的是,携带军旗时无法占领哨塔。

军营为门派大本营,召唤师在首次进入战场或战斗失败后将在这里出现。在军营时,召唤师可选择移动至地图其他位置或进入传送阵。

传送阵可使召唤师在战场中快速移动,进入传送阵可传送至数字相同的传送阵出口,但召唤师无法进入敌方传送阵。

哨塔为牧野之战中重要的建筑,通过占领哨塔,召唤师可获得哨塔视野也将为门派赢取积分奖励,若传送阵无人防守则重新变为中立状态。同时,哨塔也是提交军旗的地方。

关于行动力

在牧野之战开始时,召唤师拥有10点初始行动力,每行动1次扣除1点,若扛起军旗则每次行动扣除2点,行动力每3秒回复1点(上限15点)。当不同门派的召唤师进入同一位置时,将发生战斗,战斗失败的一方返回己方营地并进入30秒CD时间(CD时间也将回复行动力),胜利的一方留在原地。CD时间可通过消耗元宝清零,清零后若行动力不足10点将补到10点。同时战斗失败的召唤师将获得强化BUFF,最多叠加5层,击败敌方1人后BUFF消失。

关于战场视野

在牧野之战进行的过程中,整个战场将覆盖一层战争迷雾,每位召唤师只拥有1格视野,但同门派召唤师拥有共享视野,若成功占领哨塔将获得2格范围的哨塔视野,敌方占领后将丢失视野。

关于地图功能

整个地图的功能依照时间逐渐开放,军旗在牧野之战开始时刷新在战场中央,当第一名召唤师移动到军旗所在格子时,将自动扛起军旗并降低50%防御。战场开启5分钟后,传送阵功能开放,召唤师移动到传送阵上方时,将会传送至对应编号传送点内的随机位置。

关于胜负

牧野之战依照积分判断胜负,当时间到达30分钟后,比赛结束,积分多的一方获胜,若积分相同,则双方平局,奖励按照失败发放;在牧野之战进行的过程中,若一方积分达到2000分,则比赛结束并直接获胜。

召唤师每提交1面旗子获得500分,占领哨塔也将获得积分奖励,具体哨塔积分奖励如下:

占塔1座+6分/10秒;

占塔2座+12分/10秒;

占塔3座+24分/10秒;

占塔4座+68分/10秒。

获胜技巧

进入战场后,参与牧野之战的召唤师们需要兵分多路占领哨塔及争夺军旗,当然也不能放弃对敌方门派召唤师的控制。哨塔按照时间增加积分,而提交军旗则会直接获得500积分奖励,所以争抢最激烈的资源一定是军旗,但如果无视哨塔积分奖励,则有可能在牧野之战中莫名其妙的输掉。

牧野之战的具体奖励如下(近期将增加战功排行奖励):

游戏特色

1、国风二次元,为玩家带来三维无缝全景大世界下的热血战斗

2、组队完成游戏里面的任务,效率更快一点,把我们的时间用在升级战力上面

3、国风二次元崛起,中华神话故事“封神演义诸多封神神将,再度降临世间

4、跨服组队,激情万分,另类封神世界等你驰骋

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