【巫妖族】在工程的时候也非常的困难,因为蜘蛛虽然厉害,但是蜘蛛是威胁不到城墙上的兵种,往往会被城墙上的一些远程兵直接搞团灭,切记巫妖一定不要自己开罐子,不然很容易就损失大多数的战斗力,最关键的是巫妖族的兵种都不能复活,一旦被击杀自己就失去了和敌方的作战能力。一旦要攻城的时候,大多数的玩家还是非常喜欢用人族来攻打的,因为有着强大的前排压制能力,同时输出也不弱势。
【人族】在攻城的时候,所有的单位因为都可以复活,注定了他就是在攻打对方最合适的人选,在前排一定要选择剑士,然后弓箭骑兵投石车放在最后排,为什么说投资车一定要放在最后排因为同等投资车如果能够砸在墙上的话,对对方的远程兵种有很大的威胁能力。我们都知道前排的近战兵种虽然说比较厚实,但是他们的攻击力都不是特别的高,我们肯定损失不大,最主要的还是要将城墙上的那些远程兵种给干掉,减低自己最少的损失。
【矮人】是如今在本本里面打架非常强大的一个种族之一,但是他攻城的时候它的缺陷就比较明显的,因为矮子一般都是使用机甲火箭筒的配合,机甲有一个弊端,在游戏里面死了之后就不能复活。这也就限制了我们在攻打城池的时候是肯定不能用机甲兵种,作为前排压制的扳手,又不如在人组里面的建设好用,一般来说矮子在游戏里面攻打城池的效率非常的低,有时候甚至全军覆没,也不见得能够突破敌人的防线,最好还是换一个种族来攻打对方,会更加有把握一点。
一、弓箭手弹道
1.很多人觉得弓箭手集火炮灰浪费输出,其实不然,弓箭手和不少兵种是有弹道的,不存在浪费一说
2.如果弓箭手打死一个兵,剩下的弓箭会继续向后延伸,如果后面有其他兵会受到伤害,具体可以自己测试。相同的还有蜘蛛的毒液、开大格罗特的散弹,这两比较好看清
二、复活率阀值
1.复活率当然是越高越好,但是其实复活率是有阀值这个东西的,典型失败案例
2.82的复活率,24乘以0.82应该一组死4.32个,但是大部分都死了五个,很惨
3.这里就这个图先说一下大部队复活机制,首先前四个是必死的,最后一个随机。你要说随机几率多少,我个人感觉绝对死亡概率极高
4.所以不难算出24个全死,要达到复活率阀值,需要84的复活率,否则83到79的复活率,我个人感觉是一样的
5.结论24个一组大损失复活率阀值79、84、88分别对应死亡5、4、3个单位
三、眩晕bug
这个很简单,这个游戏晕眩是叠加的不是刷新的,就是如果你在晕眩中,中了另外一个晕眩,时间会叠加上去。打遗迹格罗特被一对枪兵晕眩到死,大部分人应该都试过
四、闪退攻城
这个大部份人都应该懂,攻城期间闪退,可以立刻结算攻城,快速获取攻城资源,防止对面反映过来开罩子
这里主要介绍一下一些进阶使用方法和衍生bug:
用法一
防止对面开罩子,这个最简单。
用法二
一群人吃资源的时候最先结算,吃到最好的资源。
用法三!(高亮)
防止等在外面的人pk你,正常结算结束,很可能就被pk了,闪退结算然后过一会上线,等着pk拿的人基本就跑了。
衍生用法高亮!慎用!
由于秒退bug导致lls做了一次修改,只要对面有资源溢出,那么攻城非秒退时候结算时候获得的资源量按照攻城动画中的获得计算。
这样出现了一个更厉害的玩法,多人同时进攻吃残墙。
不少区都有人裸奔攻城
这个多人同时进攻优势
1.低墙无意义,一个10k左右的墙可以六个人左右一起吃,相当于60k。
2.由于是同时进攻,假如一个人进攻五次,一次吃百分之20资源,那么五次获得资源百分之20、百分之16。巴拉巴拉
如果五个人同时进攻,直接打100百,一丝资源都不剩下,吃的干干净净。
慎用这个方法,因为一旦敌对学会以目前的城防,任何一个有三天反击记录的人都不安全了
五、仓库保护机制
这个机制非常搞笑,目前对于正常玩家保护稀有毫无用处
因为这个百分之20是按照你所有资源的百分之20算的
一个正常玩家仓库多少都有不少不可掠夺稀有资源
所以基本上还是溢出多少就能掠夺多少
1,格罗特,一个格罗特外带几个炮灰英雄,可以灭掉三个甚至以上的银蜘蛛,让巫妖在医院等治疗可以等到天荒地老。
2,氪金玩家主导一切。排名第一的氪金玩家一个人,可以灭掉一个国。
3,国战。一群高战玩家集体叛国,就可以主导世界格局,想有自己的容身之处,必须跟着去抱大腿,否则一旦被针对很难有翻身之地。而最弱的国家,如果没有高战玩家保护,直接就废了,原住民基本上全部都移民去抱大腿,剩下的国家成为空国。
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