《列王的纷争百度版》是一款以中世纪为背景的策略型手游,玩家可以在游戏中建立自己的王国,与其他玩家进行资源争夺、联盟和战争。游戏不仅注重城堡建设和资源管理,还强调与其他玩家间的互动和战略合作,涉及到外交、贸易及军事行动的全面考虑。
在这个游戏世界里,玩家需要思考如何合理规划城市布局,提升科技研究,以便在不断壮大的过程中抵御来自其他玩家的侵略。组建强大的军队,开展丰富的攻防战役,是赢得荣耀和资源的关键。参与联盟系统,与志同道合的玩家共同发展,让游戏的乐趣大大提升,可以通过协作来获得更多资源和支持。游戏的平衡性也可能存在一定问题,高级玩家或付费玩家的优势有时会让新手或非付费玩家感到一些压力。不过,《列王的纷争百度版》以其深度的策略玩法和丰富的社交元素,吸引了大量的玩家,在全球范围内都获得了不错的口碑。
1,海量金币送出-全民瓜分55亿金币。
2,诚意召回有识之士-赠送顶级套装大天使权杖。
3,永久纪念皮肤-阳光普照,全民赠送五周年纪念皮肤(永久)。
4,龙之馈礼-龙之馈礼,更多道具福利加量不加价。
1、为什么购买“为国而战”礼包,提示0元,购买时却显示6元,购买后还不到账?
答复:该问题已在处理,首先是礼包价值显示错误问题,其次已经6元购买用户会逐渐陆续进行补单,可重新登录游戏查收。
最新进展:已经开始通过游戏内官方邮件进行补单,如没有收到补单邮件,请尝试重新登录游戏或在游戏内的反馈系统,提交自己的角色名称,所在王国,官方查询后会进行补单。
2、为什么到了6级,提示建立市场,却建立不了?
答复:这个问题已经联系过游戏厂商,是游戏厂商策略更改,为了避免大量小号刷资源进行的调整,已调至9级,但游戏内依然显示为6级建立,这个问题已知并会处理解决。
今天来讲下兵种的位置与造兵策略。
在前面我提到了,既然是回合制,兵种必然有位置的,而且是按照排来计算,那么兵种的位置是如何设置的呢?其实这个实验也很简单,两种兵种一样一个去撞空城:),实验过程不多说,直接上结论。
结论:兵种的位置,假设你的部队有步兵1种、枪兵1种、近战骑士1种、远程骑士1种、弓手1种、弩手1中、冲车1种、投石车1种。假如他们同时上场,其位置如下:
步兵>冲车>枪兵>近战骑士>远程骑士>弓手>弩手>投石车
位置的意义告诉你,在一场战斗中,谁先受到攻击。当然,也会告诉你,谁会先发起攻击,谁会在回合当中先行进而非攻击。
步兵,作为肉盾手当其冲。《列王的纷争》里所有兵种,满足肉盾要求的只有步兵和冲车,其中步兵最优。其他兵种包括枪兵都属于输出类兵种。
很多人在发展的时候容易犯一个错误,就是只造最高级的兵种。而我的造兵策略是,在22本前,兵营不造任何枪兵,只造近战步兵。因为肉盾是一场战役必不可少的,没有肉盾,即便后排的输出兵数量再多,你也没法发起进攻。所以,当你的兵营已经可以生产5级枪兵时,你还是应该继续的去补充4级剑士。或者你应该尽快的出到6级兵,生产贵族剑士。
这也是我所说的,16本是一个坎。当你能够在16本领先的时候,你的贵族剑士属性是远远超过其他玩家。更何况,很多人不懂得这个道理,他们依然用5级枪兵来作为前排,这个优势会更大。16本领先后,会紧接着让你在19本继续领先,而19本的近战兵种是近卫军,它的肉盾属性更加强大。试想一下,从19本到30本之间,近战兵种最强大的也就是近卫军了,这就是我所说的发展策略。从19本到22本之间,你有很长的时间可以持续的生产近卫军,当到达22本,在近卫军充足的情况下就可以生产重装长枪兵了。
为什么我反对大家出冲车?首先,冲车的属性作为前排是远不如步兵的。以6等兵为例,贵族剑士的防御是56,生命是22。而冲车的防御仅为40,生命更是为19。其次,出冲车就无法出投石车,这是游戏的局限性。为了补充一个属性不高的肉盾而浪费了比较优质的输出,这得不偿失。第三,打仗讲究的是效率,冲车那掉渣的速度,真的很影响效率,更影响心情。你要想想,打仗千钧一发,你部队还没到,对方撤回了怎么办?最后,也是最重要的,冲车在集结战中卡位置,集结上冲车简直是坑全家(这个我后面会说)
至于弓手和骑士营,大家就以最高等级的兵来造就好了。当然你在发展过程中会留下低一级的兵,这个不要随意解散,还是很有用的。但是如果低两级甚至以上,这种兵就算废掉了。所以在前期发展过程中,不要怕死兵,一定要拿兵换资源,换效率,要早点比别人迈入16本的坎。
说完单种兵的位置先后,我们再谈多种等级兵的位置。再假设,你的出征部队中,有高级步兵,低级步兵,高级枪兵,低级枪兵。。。。等等
那么结论是:在上一个兵种位置不变的基础上,低级兵在前,高级兵在后。
例如:低级步>高级步>低级枪>高级枪。。以此类推。。
这体现了列王的纷争的保护高级兵原则。但是你也会发现,如果在你的部队中留存了大量后排低级兵,他们的淘汰效率就会慢很多。
说完个人的出征部队位置,我们再谈一下比较重要的集结部队各个兵种的位置。假设有一支集结部队,包含10名玩家,每名玩家带领10种兵,各不相同,这个位置该怎么算呢?
首先,系统会按照兵种把这些部队进行重置,而不是按照人为单位,依然按照部队为一排重置。
其次,依然符合上述两个原则,即步>冲>枪>近战骑。。。也依然满足低级兵在前,高级兵在后的原则。
第三,假设这支部队中,每个人的兵种一样,等级一样,那么重置后该如何排顺序?结论是:开启集结的人,每个兵种部队位置在最前,集结第一个进队的次之,以此类推。
举例说明:假设有ABC三个玩家开启了集结进攻。ABC各有近卫军若干,戟兵若干。
A是发起者,B是第一个进队玩家,C是第二个进队玩家
排队顺序为:A近卫>B近卫>C近卫>A戟兵>B戟兵>C戟兵。
这个技巧也可以加以利用,比如你是团队中的一员,BOSS一声令下要求你们集结进攻对方,可是你又有些小私心,不想损失自己的前排,你则大可以利用这个技巧。
以上所说的内容为进攻,防守道理依旧。
可能有些玩家会质疑,你说的不对,为什么有时候战斗报告中,我的步兵还存留呢,但是我的射手和投石车,远程骑士会有阵亡啊?这是因为对方的骑士有一定概率冲远程后排的技能属性。同时,对方的陷阱也可能会对你的后排造成伤害。
看完我今天讲的,你会发现一个原理,假设前排步兵充足,那么你的近战骑士和枪兵是不会受到任何攻击的(当然,有陷阱另说)。所以,枪兵不是你该着急生产的,22本以后出戟兵,真的很难死。
1、选择您最喜爱的英雄,保卫你的王国
2、杀伤爆破弹可以令目标城堡内的士兵直接死亡
3、你不能光攻击列王之争使你建立了巨大的帝国,使各种建筑升级,训练军队,建筑陷阱
4、你不能只是进攻, 列王的纷争让你建立庞大帝国,升级各种建筑,训练军队,建造陷阱。你的敌人还敢向你宣战吗
策略与战争结合,玩家需要制定详细的战术来攻占敌方领土和防御自己的城池。
多样化的角色和兵种系统,让每位玩家都能根据个人喜好打造独特的军队组合。
丰富的社交系统,支持玩家建立联盟,共同对抗敌人,增强了游戏的团队合作感。
实时PVP战斗,让玩家在激烈的竞争中测试自己的策略和反应能力。
精美的画面和细腻的城堡建设,让玩家享受到视觉和策略上的双重乐趣。
定期更新的活动和内容,不断提供新挑战和奖励,保持玩家的持续兴趣。
列王的纷争百度版是一款以中世纪背景为主题的战略手游,以其精美的画面和丰富的游戏玩法吸引了众多玩家。游戏在策略上强调玩家之间的联盟与斗争,建设自己的城市、管理资源,再加上激情四溢的战斗场景,都让人沉浸其中。通过征服和扩张,各个玩家可以体验到不断发展的成就感。游戏中的实时PvP对战增强了竞争性,玩家需要根据战局随时调整策略,确保能够在这个残酷的世界中生存并发展壮大。
游戏中列王的纷争百度版不仅注重城池建设与资源收集,还设有多个系统供玩家探索,如科技研究、英雄培养等,这种多元化的玩法让游戏充满了深度和变量。玩家需要通过合理配置资源来提升自身实力,同时培养独特的英雄组合,以应对不同的战斗需求。游戏的社交元素也十分突出,跨服联盟、好友互动等功能让玩家能够更方便地与他人合作或对抗,增加了游戏的参与感与乐趣。
列王的纷争百度版在持续更新中保持了新鲜感,定期推出的活动和版本迭代不仅丰富了游戏内容,更能激励玩家参与竞争。有些活动尤其值得一提,如国王争霸战和跨服大战,能让满级玩家充分展现自己的战略及团队配合能力。而且游戏的社群氛围相当积极,玩家们常常聚集在论坛和社交平台讨论策略、分享心得,使得这款游戏不仅是单纯的娱乐消遣,还孕育了一个充满活力的游戏社区,让每位玩家都能找到归属感。
最新版本: (2024-12-18)
正式服
1. 王国迁移将于11月27日准时开放,系统时间0点-12点为报名阶段,12点-12点30分为审核阶段,12点30分-24点为转服阶段。转服只有11月27日一天,请各位领主切记不要错过!
2. 领主试炼奖励升级!11月25日起大幅度提升等级奖励以及试炼宝箱奖励!
活动预告:
龙魂赐福
活动时间:12月2日-12月8日
活动介绍:活动期间完成指定任务,可获得海量龙技能养成道具。
怀旧服
1. 怀旧服领主试炼奖励更新,全新奖励助力领主成长。
融合经营、养成、策略、RPG等多种元素,创建你的专属军队,开启你的魔幻征途
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里面也认识了好多朋友什么的,有一个小学生,很有礼貌的那种不会乱骂人的