狼人对决小米版是一款由杭州游卡网络技术有限公司打造的创新策略卡牌手游。游戏巧妙融合狼人杀昼夜机制与卡牌对战玩法,提供300+特色角色(包括经典"女巫""预言家"等)供玩家自由搭配。小米版特别优化了离线畅玩功能,无需网络即可随时对战,并赠送海量钻石金币等专属福利。10分钟快节奏对战、简单易上手的操作,搭配精美卡牌原画和丰富剧情,构建出一个充满策略深度的魔幻世界。不管是单机体验还是好友开黑,都能享受烧脑又刺激的卡牌对决乐趣!
在游戏中以村庄存在很多流派,而玩家对这些流派的打法和强大关系并不是太清楚。那么狼人对决哪个流派最强呢?下面让小编为大家提供相关的主题介绍,让大家对流派的认识更进一步。
一、【 流派的划分】
狼人对决作为一个策略卡牌类型的游戏,除了抽卡窍门外,最让玩家关心的就是这些流派的情况。在狼人对决游戏中,因为有了阵营的,而产生很多流派。并随着游戏版本的迭代,渐渐地向着以村庄为维度的组合转变。里面的卡牌组合也一并发生了变化。
二、【主要流派的介绍】
1、“郭德刚”战斗流
主要阵容以游侠角色为主。这一流派的特点就是卡牌通常具有直接击杀能力。击杀就是这个流派的代言词。当中女巫、女巫学徒是代表人物。后续加入了一些莽夫式的战斗型卡牌,同样继承了击杀这个关键点。
再后来,就演变成了以赏金猎人以及驯熊人这些卡牌为主,技能以强杀流和锁杀流为核心。同时也补充了续航和翻牌能力强的角色,比如药剂师以及小女孩的翻牌。
虽然经过多次的演变,但是战斗风格还是以打这个字为主。这个流派,基本不考虑对方的卡牌是什么,只把寻狼、杀狼作为决斗的唯一任务。
通常是无视对方的卡牌情况,当对方核心卡曝光后,也还是会做出一些应对的
2、卖血献祭流
该流派的阵容以黑袍会成员为主。而献祭是这个流派的核心技能效果,从这里也看出该流派与恶魔阵营的亲密关系。
这个流派以暴露高嘲讽的卡牌,来不断地迫使敌手向之出手。除了最核心的恶魔之类的卡牌外,有时就连狼人都是可以用来暴露做诱饵的。术士、赏金猎人这些卡牌就是这个流派的核心卡
重做的黑袍会,也重点突出献祭这个重要效果。会通过召唤和铺场的战术,来达到召唤、献祭以及村庄技能提升效果,从而拉开与对方的卡差,并赢得胜利。
在整个流派形成的过程中,核心的改变就是恶魔和化身幽灵这两者,当中恶魔卡牌的地位不曾变动过。而化身幽灵这卡牌,成为过献祭流的最重要的核心,其效果强到无敌的程度。不仅可以大大减少卡牌的消耗,对拉大卡牌差距,这些都是这个流派不可缺少的效果
3、玄武流
该流派的主要阵容以圣灵殿的卡牌为核心。这个流派的核心就是通过持久战,把敌人拖到大后期然后解决战斗。
通常会为配置一些增强坦度的卡牌、让对方攻击效果变得越来越小,同时以守为攻。
圣灵殿阵营中的卡牌,他们的信用点都很高的,平均值都达到3到4点的水平。有游戏前期狼人比较难暴露,这流派就直接暴露肉来挨打。等到中后期对手攻击能力相对疲软的时候,再释放圣女的群体复活术,把游戏进程退回到开始
这个流派的核心卡牌是圣女和圣灵长老。圣女的的大复活术无人能出其右。
而圣灵长老在技能进化后,就可以直接对方的一张牌,并使用自己的忏悔技能,把对方死掉的卡牌送入本方的墓地。等到如圣女释放大复活技能,就能把这张本属于对方的卡牌变称自己的卡牌了
游戏引入了黑夜与白天两个阶段的设计,玩家需要根据不同的阶段调整策略,利用手中的卡牌在正确的时机做出决策,增加了游戏的战略深度和趣味性。
单局平均只需5分钟,让玩家能够快速体验到紧张刺激的游戏过程。这种设计使得游戏非常适合碎片化时间进行,随时随地享受游戏的乐趣。
提供娱乐匹配和天梯排位两种模式,满足不同玩家的需求。竖屏单指操作的设计方便快捷,不管是在娱乐模式中磨炼技术,还是在天梯模式中挑战自我,都能找到属于自己的乐趣。
游戏中包含了上百张具有精美原画和精致配音的卡牌,涵盖神、民、狼三大类,颜值与实力兼备。玩家可以根据个人喜好和战术需求收集卡牌,构建独一无二的强大卡组。
通过组合不同的卡牌,玩家可以创建多变的牌组应对各种情况。不管是想尝试新的策略,还是优化现有的卡组配置,都能在这个过程中不断探索和发现新的玩法,保持游戏的新鲜感和可玩性。
游戏独创性地将狼人杀经典昼夜轮替机制融入卡牌对战,5分钟快节奏对局既保留了策略深度又充满紧张刺激感。玩家需要精准把握不同时段的卡牌使用时机,这种创新玩法让每局对战都充满变数和挑战,策略爱好者绝对不容错过。
游戏通过神/民/狼三大类上百张精美卡牌构建了丰富的战术体系,竖屏单指操作极大提升了移动端体验便捷性。娱乐与天梯双模式设计既满足休闲玩家轻松体验的需求,又为竞技玩家提供展现实力的舞台,卡牌收集养成的乐趣与公平竞技得到了出色平衡。
最新版本:V1.0.90 (2025-12-22)
一、英雄上新
1.愈疗师桂妮薇儿
2.迷城恐魔弥诺陶
二、玩法模式更新
1.全新荣耀竞技
* 可消耗荣耀金券或荣耀银券开启荣耀竞技
* 所有英雄无论是否拥有,都能免费使用
* 在挑战中每局结束后将累计竞技分,一次完整挑战结束后可根据本轮积分领取奖励
2.魔境争锋调整
* 一名玩家扮演魔王,两名玩家扮演勇者,进行1v2的非对称对局
* 参与魔境争锋需要消耗蚀魂金豆,消耗数量=100*本局倍率。蚀魂金豆不足时会被扣至负数
3.远征模式调整
远征模式分为秩序、中立、混乱三个关卡,每个关卡分别有各自的开放时间,每日不限挑战次数
4.混沌之塔
远征模式新增玩法混沌之塔
* 每次通关噩梦难度 的远征关卡后,会开启混沌之塔。爬塔会使用远征结束时的阵容,包括英雄及其剩余生命值 。
5.其他调整
1)模式名称调整
将单人天梯改名为排位、将双人天梯改名为双人成行
2)暂时关闭狂欢模式
暂时关闭狂欢模式包括十子激斗、双雄出击
3)玩法入口
* 原大厅玩法入口单人天梯和双人天梯调整为争锋、排位、竞技
* 双人成行玩法移动至大厅-玩法入口内
三、其他调整
1.逃跑规则调整
2.伤害保护调整