当您对战场了然于胸,您可以更加明确的去针对敌人了,所谓知己知彼百战不殆。
了解您的敌人,也就是这些灾兽,或者称呼他们为Resster。
它们有很多各式各样的形态,从目前的战斗报告中也仅能勉强的概括出他们大致有七个物种,
分别是1:游猎种、2:狙击种、3:防卫种、4:飞行种、5:捕捉种、6:滞空种,以及最为特殊的 7:共生种。
下面是对这些物种概括性的简单介绍。
1、游猎种
它们有的灵活,有的坚固,但总是拦在战线前端,阻碍你的进攻。
目前的战斗实例来讲,调动您的火力,尽量压制它们是最为妥善的处理!
2、狙击种
它们是阴险的偷袭者,经常在游猎种的后方对我们进行毁灭式的打击。
需要时刻提防和它们之间的距离!
3、防卫种
它们不动则已,一动则一鸣惊人,它们有着极其强劲的火力和攻击范围,能对我方带来严重威胁。
所幸的是从战例报告中得知他们似乎非常惧怕近身战斗。
4、飞行种
它们是空中的骚扰者,虽然火力不高,但是依然不能大意,他们是阻碍您抢得制空权中相当强力的障碍。
5、捕捉种
目前从战例报告中得知关于该物种的情报很少。
它们能向地面发起偷袭,目前只能倚靠空军力量阻挡住它们的行进路线,从而击破它。
希望代理人阁下您能发现关于该物种更多的情报和针对该物种的方法。
6、滞空种
目前从战例报告中得知关于该物种的情报很少。
它们拥有强大火力,无论对我方空军还是陆军都是相当大的威胁。是需要尽快消灭的目标。
7、共生种
目前从战例报告中得知关于该物种的情报很少。
它们拥有酷似人类的形态却属于我们的敌人!
它们相比于其它物种更为强大、更为可怕以及……更为神秘……
神秘之处在于它们的行为过于有迹可循了,仿佛故意露出破绽而败给我们一样。
玩家需要在该阶段对全部作战单位下达行动指令,包括形态切换、攻击、移动以及技能使用,如果指挥阶段结束敌方处于我方单位射程之内,这时候就会进入攻击演出动画界面。
现阶段游戏暂时设计有4种天气类型、15种地形,天气与地形分别会影响到空中单位和地面单位的各项数据,包括火力、防御、回避、命中、行动力与威胁度。
和其他游戏有点区别的战斗系统,采用回合制、双层地图、空中与地面单位协同作战。
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2、控制距离可以让您不会轻易的遭受被敌人猛烈的打击
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