《受死之旅》新颖独特的游戏理念,继承黑暗之魂系列玩法模式,经典重现,手游畅玩。3D物理引擎,真实打击手感,各种精心设计的游戏关卡BOSS,完美衔接剧情故事,不同线路,多种结局,精彩内容,丰富多样。掌握战斗技巧,连招配合,在一次次失败死亡中寻找问题所在,找出破绽,无伤通关,成就感满满,享受战斗的快感吧!
1、游戏场景很大,而且每个场景都非常精致,特点鲜明,具有一种别样的美感。没有地图,充满了各种陷阱套路(宫崎英高的恶意)。
2.丰富的武器系统以及硬核的战斗系统
有个最基础的理念,简单概括就是:你砍出去了一刀,想反悔?没门啊。
而你在受伤之后,可以喝药回血,然而喝药的次数并不算多,同时很多怪物还能趁机将你击杀。当然,游戏里也有很多技巧,例如盾反,弹反,背刺、裆下做人、胡乱翻滚等等,熟练掌握这些技巧,都会大大降低你的死亡几率。
3.优秀的游戏剧情,以及宏大的故事背景
游戏剧情,都是很碎片化的。你只能通过游戏里武器道具的叙述,或者NPC的只言片语中猜测世界发生了什么。
1、最真实的出招和收招,你的每一次攻击都是对于你技术的一次考验,一旦你失误之后,就会付出代价
2、剑与魔法之间的较量,超硬核的战斗将会在你的指尖展开,这个boss智商很有一点高呢
3、除了要熟悉武器的动作之外,武器的攻击距离也是非常重要的一点。一寸长一寸强,这一点在游戏中体现得淋漓尽致
4、任何动作,都有蓄力,发力,收招这个过程
游戏有点像黑魂,但操作手感的确劝退,我玩只狼都没有这么难受过,游戏硬核在操作手感,倒不是觉得小怪太强(如果一刀一个小可爱就没有意义了),陆陆续续死了7、8次左右,打到了boss尤其难受,翻滚压跟就等于摆设,看着明明就能躲过去的,翻滚中挨刀很强势,没有玩到最后,不知道跳跃键的意义何在,还有就是如果格挡小怪还掉血的话,就显得有点莫名其妙的会让人黑人问号脸,另外的就是教程问题,还有界面,有点杂乱,装备虽多,但会让人琢磨不透,哪个更强一点,哪个攻击力高一点,毕竟又不是moba类,要了解装备属性等,相信大多数人都想知道自己得到这兵器强不强,而不愿意把大多数时间花在这方面,另外就是新手教程了,我要开始吐槽了,硬核到教程能只用图片来代替了,一向不喜欢看教程当然选择快速跳过啦,然而,被虐了第一次,打完后又真香的回来看一遍(哎,真香!)还有就是每次保存都要出现个画面,让人看着很难受,哪怕全是黑色的,中间只有几行小的提示都会让人舒服一点,真硬核啊,然后就是高低距离问题,下了楼梯后,我发现什么鬼啊,站楼梯打贴脸打不打下面的,下面轻轻松松砍得到啊,游戏真的很棒,但动作真的是有点僵硬,没有隔壁那么有打击感,以及翻滚体验,难度作者削了几次后,感觉是没有什么难度,操作方面还得继续改进吧
说实话,受死的操作是你能打败boss前的所需要度过的第一个难关,因为真的很难操作阿
无视游戏时长,日常刷排行榜,又发现一款硬核游戏,画风虽有点相似,但各有各的优点