玩法建立在战棋六边形格子之上,同时引入跨越时空的生物组合。 例如科学怪人-弗兰克,古代传说-美杜莎和狮鹫,地域文化代表-悟空和木乃伊,以及更多更神奇的生物-大脚冰魂和灵魂武士等。每一个生物都有鲜明的个性和特征以及故事背景, 他们同样都有独一无二的技能包括魔法技能,物理特技甚至一些末日大招。 例如沃尔特的梅卡机器人,它可以释放核弹攻击!
1、由于基础属性其实差不多,成长率都是固定的10%,所以可以说最重要的是级别!高级别的蓝绿卡也能秒杀橙卡、紫卡。几个关键级别的核心技能:12级:(1)小红帽:起手2格能量可以放大招、加上充能法球、配合博士或者其他3格能量职业能快速开出大招,非常百搭。 另外大招还能解魔法DEBUFF、后手可以解掉大树缠绕,对冲脸队来说很关键(2)幽灵:50%闪避,2、5、8回合暴击,能量起来后开大无敌,碰到对面没有太多必中技能的,输出简直爆炸 (3)人马:第一回移动加2、眩晕(4)狮鹫:25%命中(5)美杜莎:毒箭+石化2(6)狼骑:网13级:橙卡出第四技能(1)龙:免疫燃烧、冰冻(2)丘比特:魅惑(3)战神:圣盾(4)死神:杀死角色20%回血(5)猴子:影子
14级技能:(1)博士:伤害爆炸(2)大树:20%生命,肉成牛(3)乌龟:起始2格能量,搭配小红帽起手勾(4)骑士:20%伤害,纯伤害机器。菜刀流首选,大招打角落的脆皮冲起来绝对就是秒,但问题是比较受限于地形,很容易打不到人(5)信:暴击200%伤害,感觉配合乌龟、小红帽、骑士在14级就能形成一个强势期(或者基佬)(6)粘土人:激怒不受近身阻挡,基本上死的时候都能带走一个人,除非是被大树捆着、或者地上踩着博士的火 (7)鲨鱼:大招能降2格移动,必定命中,这个技能感觉被低估了,配合远程感觉真的很**,可以跟丘比特形成组合(8)老鹿:2、5、8回合AOE,100%伤害,大招必中,感觉算是兑幽灵和绿妖的利器(9)异形:毒液、35%伤害加成,这个用来秒人真的很厉害!(10)蓝弓:大招必中,比较好对付远程(11)吸血鬼:普攻+1能量(12)地狱男爵:20%血,足够硬,可以去前面做先锋了,加上异形感觉已经无敌了(13)狼人:狂犬病2回合,必中。克制幽灵利器
17级技能: (1)狼人:70%感染率 (2)博士:+2能量,配合12级魔女1回合放导弹 (3)雪人:多了10%生命恢复,目前唯一一个主动回血技能(另一个吸血鬼) (4)粘土人:黏土块减1移动 (5)基佬: 套套双倍加厚 (6)乌龟:75%反伤(乌龟流真是BUG)18级技能: (1)雷电萨满:75%减伤 (2)卡布:70%远程减伤 (3)美杜莎:毒箭,每次普攻附加毒伤,每回合30%,可以被魔女大招解掉 (4)白虎祭祀:提高25%攻击力,12速度 (5)幽灵:+1能量,更快开出大招 (6)巴巴:减攻BUFF持续2回合,基本上躲过第一回合的冲击后面就一直有的状态,后期真的强无敌 (7)菲利普:光环变成2格,配上乌龟真的无敌,谁用谁知道。
技能压制(1)鲨鱼、蓝弓、狼人、丘比特必中技能克制幽灵,圣骑士的技能好像也能打中大招状态幽灵(2)近战刺客、大树大招、晕技、猴子能克制 粘土人 (3)近战惩罚:除了魔女和丘比特其他射手都有近战惩罚。有一点提醒注意,猴子由于移动高,可以过去贴脸,但有的时候过去站着比攻击效果更好,有可能多活一轮(4)猎人的大招是目前游戏里唯一不能被解的控制,当然除了雪人这种睡一觉又是一条好汉的溜溜球。
站位地图印象中有3种,这个稍后再补充(1)全开放地图 全开放地图是冲脸队的天下,一个牛头后手,冲锋说秒谁就秒谁(2)半开放 保护好己方的核心,比如我的魔女博士流,博士第一轮注意很多时候不要去贪输出跑出去打第一轮,能够稳定在第2轮放出大招比较重要(17级之后另说)(3)部分封闭型 远程的天下,有近战惩罚的远程很适合,特别是死神,招个小骷髅卡主路口,近战想进去都进不了,简直噩梦
1、斗兽战棋有着众多游戏模式,探索最适合你自己的作战计划
2、超炫酷攻击画面,华丽必杀技能满屏释放
3、游戏的战斗采用常见的战棋模式,但在很多细节上加了很多特色的调整。首先战场里的格子是以六边形的方式呈现,这点跟经典战棋游戏《英雄无敌》是非常相似的,相信能带给我们不一般的SRPG游戏体验。此外游戏还引入了地形、等待和防御等机制,在策略战棋这一块的质量是非常有保证的
4、快速易懂的新手课程,摒弃繁琐乏味的指导
5、加入公会,在激战中玩得开心,都是为了荣耀
6、更多精彩丰厚的奖励等你来拿,更多传奇生物等你来发现
7、随时可以和好友来约战,切磋比拼策略。
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