《太鼓达人》是由南梦宫(NAMCO)开发的一款太鼓打击类音乐游戏,于2001年2月起发售。该游戏需要玩家配合屏幕上流动的音符,以日本传统乐器“太鼓”为媒介,打出正确的节奏。
游戏玩法
1、红色太鼓:敲打鼓面。
2、黄色太鼓:敲打鼓中心。
3、蓝色太鼓:敲打鼓边。
4、如能准确无误地敲打太鼓时,会得到较高得分。
5、音符由右至左移动,当音符进入左边的太鼓时,敲打太鼓。
6、敲打音符的准确度会在鼓上以“良”、“可”、“不可”表示,分数也会因为敲打的准确度作出一些改变。
7、多“良”时,分数会增加。
8、相反,多“不可”时,分数会向后退。
以下内容会简单说明一些太鼓的特别玩法。
ダブルプレイ
「一人双鼓」(或简称「双鼓」),指一个玩家投入双人份量的硬币,一个人以双手分别敲打左右两边的鼓。用这种方式玩低难度的歌曲没什么问题,然而如果两边音符密度高而且谱面相同(如「魔鬼」的2000系列),这种玩法就非常费力,特别是连打比较多的时候。
「七代目」初出现的「ハレ晴レユカイ」则是双鼓的热门歌曲,在「魔鬼」,这首歌两边的谱面虽然不同却没有重叠(即一边有音符时另一边则没有),玩家可以两边互相交替来进行游戏。
ノークリアノーミス
「全接不过关」(或称「捉可」、「FF(Full Fail)」),指玩家打中了所有音符(击中率为100%)却仍然过关失败。这种情况只出现在「魔鬼」,精度非常低的时候(「良」的数量少,「可」的数量多,通常是0连打),由于精度很低使得魂计量槽直至演奏结束仍没有达到及格线而无法过关。在其它难度下,全接所有音符则一定能成功过关。
アレンジプレイ
「插音」(或称「插谱」),指玩家在没有音符的地方插入一些音符,以令谱面复杂化或更加动听。或者使原本复杂的段落变得有规律,令过关难度降低。
1、家用版)放置一块吸收太鼓振动的布或其它物质来减低对楼下人家的影响
2、本次的两部作品都设有「演奏战系统。随着小咚的等级上升,每次攻击能给予的伤害也会提高,若演奏失败时则会受到伤害。在演奏结束前,若敌人的生命值归零为胜,我方伙伴的生命值归零即失败,若在演奏结束时双方的生命值都尚未归零则平手
3、通过订阅有人气J-POP的“人气曲计划”,,您可以欣赏超过100首歌曲
4、简单易上手的操作,享受更多精彩
5、操作方便!任何人都可以通过点击触摸屏的鼓高高兴兴地玩
6、有四个阶段的难易程度,"易","普通","困难","恶魔(建议不要轻易尝试)"
1、太鼓达人是一款趣味性十足的动作音乐类游,游戏模拟了打鼓的场景,让玩家敲美妙的乐章,游戏最早发售在3DS上,现在太鼓达人出啦
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