三国志英杰传安卓是KOEI出品的一个集角色扮演、历史模拟和战争游戏于一身的上乘之作。其故事与 三国 原著颇有关联,免去了繁琐的练兵、种田,让玩者在战场上杀得淋漓尽致。
1.攻击所得的经验值与攻防双方的等级差有关。攻击方等级高于被攻击方时,得4点经验,双方同级时得6点经验,攻方低1级时得8点经验,低2级时得10点经验,以下每多差1级多2点经验,但最大为16点。
2.如果攻击时击退敌将,所得经验值比上述为多,具体是:击退同级武将,得38点,击退比自已等级高的武将,每高一级加2点,但最多为48点(也可以认为是在第1条的基础上加32点)。击退低1级的武将得25点,低2级得20点,低3级得16点,,低4级14点,低5级13点,低6级12点,低7级11点,低8级10点,9-10级9点,11-13级8点,14-16级7点,17-19级6点,20级以上5点。
3.如果击退的是敌军主将,所得经验是在第1条的基础上加48点。
武术家和贼兵在敌方攻击时有时会反击,反击时对敌军的伤害为直接攻击的一半,但所得经验与直接攻击相同。使用火、水、石三个系列的策略攻击敌方,不论是使用书籍(如焦热书)还是消耗策略值,也不论策略成功与否,所得经验都与直接攻击相同。如果使用大焦热等同时攻击敌方多个武将,则等效于对这些敌军每个攻击一次,而且即使先灭掉了敌军主将后面对其他敌人的攻击依然有效。
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2、完成挑战之后,就能获得属于你自己的奖励
3、兵团系统,每个武将对应的兵种不一样,自带的效果,兵种之间的克制也是大不相同,想要更好的取得胜利,合理利用兵种也是必须的
4、游戏中,每位玩家进入游戏后都可选择“魏蜀吴三国”中的一国进行依附,征伐并最终一统天下
5、武将培养,每个武将的基础素质不一样,升级带来的差距也是大有不同,所以游戏中要注意人物的培养
6、因为部队的属性有攻击性和防御性的倾向性,所以进攻时多用骑兵队和武术家队等攻击性部队,防守和引诱敌军时要用步兵队和异民族等防御性部队
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