明日方舟国际服(Arknights)是一款充满策略与挑战的塔防手游,设定在一个受神秘天灾影响的世界。玩家将化身为特殊组织的一员,与变异的敌人作斗争,目标是保护被源石侵染的地区和人民。游戏中,角色的培养和队伍的组建至关重要,玩家需要通过策略性部署来应对各类战斗。游戏引入了干员系统,使得不同角色的收集和组合赋予了战斗更深度的策略变化。其独特的现实主义美术风格,为立绘增添了一份冷峻而真实的氛围,而复杂的世界观则让玩家能够深入体验这个奇幻的环境。精美的画面、丰富的玩法以及详细的新手指导,使得新玩家也容易上手,享受轻松愉悦的游戏过程。每一场战斗都划出一幅精彩的战略画卷。
前言:明日方舟的基建是一个长期的资源库,短时间取得不了什么收益,一旦成型,长久的收益是非常可观的。
目录:
第一部分:总体介绍
第二部分:不同时期的基建建设
第三部分:简述基建摆法234和135
第四部分:一些常见问题
下面进入正题。
第一部分:总体介绍
制造站:制作赤金、作战记录(干员升级经验道具)、源石碎片(换取合成玉材料)、某某双芯片。
贸易站:龙门商法(卖赤金给龙门币),开采协力(卖源石碎片给合成玉,2源石碎片=20合成玉)
发电站:为基建提供电量并恢复无人机。
宿舍:恢复干员心情,点老婆。
会客室:收集线索,线索交流(就是集齐7个开启),送好友线索,解锁支援单位数。可获得信用点,在采购中心换资源。每天可以参加十个好友的线索交流一次30点,这也是一个每日薅羊毛项目。
加工站:加工材料。
办公室:获得公开招募中的刷新tag次数。
训练室:对已7级技能的干员进行技能专精。
控制中枢:进驻可提供一些基建buff,效果取最高。基建副手和楼层副手会获得根据宿舍氛围一定规律的相应信赖。也可查看每日的基建收益。
第二部分:不同时期的基建建设
初入罗德岛:建议不必投入过多资源搞基建,还是以推本为主,争取早日解锁全部楼层,这里通过主线1-1、1-8、3-4、4-7可获得龙骨,龙骨是解锁楼层的道具。
小有认识:可解锁一些重要的基建,比如会客室、加工站,建几个贸易,制造什么的,虽然可获取的资源较少,蚊子腿也是肉,重在积累。
未有成型精二队伍之前:有材料就升级建设基建,训练室可先不做考虑,没必要特意去刷材料本整基建,前期资源不足还是以提高练度应对活动为主。
有成型队伍之后:可考虑刷几次本将除了宿舍之外的设施升级。
第三部分:简述基建摆法234和135
234:两个贸易,三个发电,四个制造。
这里我两个贸易全部分配给龙门币。两个制造给金条,两个制造给作战记录。这种摆法的优势是赤金的生产与消耗相对平衡且有增长的趋势,因日常和采购中心可获得大量的赤金。这种摆法的赤金是不缺的,甚至可以三个制造作战记录一个搓金也是够的。我现在500+赤金。
这是最近收益图,平均可得4w龙门币,我的无人机全部加速作战记录,最终收益根据个人的干员加速情况而定。
135:一个贸易,三个发电,五个制造。
这种摆法相当于后期赤金的储存量比较大,大约个人等级达到80级左右,精二大队就差不多成型了,打算准备技能专精的情况,这个时候对龙门币的需求不是很明显。可以考虑这种摆法,可获得大量的作战记录,相对于龙门币后期作战记录会比较缺。我没用过这种摆法,所以我没收益截图。
二者是较为常见的摆法,234较均衡发展,135较后期发展,可先234到后期改为135,这里改基建只会消耗无人机,基建的材料会返回给你。一些其他的摆法如不建宿舍的2发电站摆法太过冷门,不做赘述。
第四部分:一些常见问题
1.发电站问题:
这个是无人机可以加速制造站和贸易站订单,可随时间恢复。
这个是基建电量,/前为已使用电量,/后为可使用总电量。每次建房都会占用电量。这个是不能自己恢复的,只能通过建设发电站增加,最终三个三级发电站可正好够全部设施满级。
2.信赖问题:
每日4:00点之前进驻在基建的干员,4:00之后可与其进行交互提升信赖。
每日4:00和16:00,可与副手干员额外进行交互提升信赖。
基建交互是提升信赖很重要的方法,基建副手可快速获得信赖,一定要搞!
3.加工站问题:
这里的家具不是制造家具,是分解家具给零件。如果不是特别急用不要分解碳素去得零件买家具,性价比极低,零件到后期会大量溢出。
4.某某双芯片问题:
五星六星干员精二的芯片,是某某双芯片,这里很多萌新有时会找不到这个在哪做,是在制造站进行,并非是在加工站。
5.控制中枢问题:
这里的干员进驻放满就行,就算有的没效果buff,只要放满就能起到全员心情消耗减少的效果。如果你能放的干员少于五个是因为你的楼层还没解锁完毕。
6.为什么我的宿舍有六个人?
因为有一个是楼层助手,别笑,有人问过。
7.干员轮换问题:
如果不是特别肝,早晚一次即可。
8.干员buff问题
由于篇幅问题不做赘述可自行前往明日方舟wiki查找,这里有很多精一干员就会有很强buff的,建议找出来练了,比如夜刀。
补充说明:如果出现某个基建没有加成buff的干员,可将任意干员放入,有一定极低的保底加成。
本文对基建大部分基础问题做了一个介绍,基建摆法收益是一个很大话题,只能简单的介绍一下,这里如果有需求的小伙伴建议查阅一下其他文献,如有需求我也会考虑后期做一下对比,涉及数据量太大,短时间是完成不了了。
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