《魔窟-无尽的地下城》是一款充满暗黑风格的迷宫探险游戏,同时也是Roguelike类型的高度策略性游戏。如果你已经厌倦了无脑的刷刷刷和无休止的砍砍砍,那么这款游戏绝对是你不容错过的选择。在这里,你将深入无尽的地下城,探索充满危险和宝藏的迷宫。每一步都需要谨慎决策,因为稍有不慎就可能陷入致命的陷阱。游戏中的战斗系统高度策略化,不再是简单的体力刷怪,而是需要玩家根据敌人的特点和自身的技能进行巧妙安排。每次探险都是全新的挑战,没有两次完全相同的经历。快来《魔窟-无尽的地下城》,体验真正的策略与冒险的结合,重新点燃你对游戏的热情吧!
1、狂战。小伙伴们都公认后期主输出是狂战狂战一招出,天下即太平。自从更新狂战后,狂战一直是物理攻击系的一哥,远超其他角色。前几周目60关BOSS半血多一点一招带走是狂战的特有招牌。这个不多说。
2、驱魔。前排必备驱魔,不知道这个算不算共识?驱魔被动技能按比例加物魔防,前排不二人选,技能全体加魔防物防必杀技还降BOSS攻击,大后期没驱魔撑不上2回合,唯一缺点的是速度,但在大后期和其他角色相比这个也就不成为缺点了。
3、秘法。现在这个版本有魔瓶BUG(买个魔瓶护符,你就会发现所有角色的魔法消耗值为0),秘法因为闪灵技能可以抢先手所以优于火法,火法速度慢是硬伤,这个应该是共识吧。说起秘法,一开局就啪啪啪打脸这点太过瘾了,有个勉强点的法杖,把暴击撑上100%,再加点暴伤,3周目以前的黄白蓝怪那是遇神杀神,遇佛杀佛,其他角色都没表现机会,我都是把其他角色换成幸运装或者金币装来着,4周目后就有点尴尬了。
一、
规则篇:
游戏和贪婪洞窟差不多,但是比洞窟难度大很多,游戏是无穷无尽的,只要不死亡,就可以一直打下去,打不过可以逃跑。
死亡后也不一定要从零开始,可以花300钻石复活,这也使游戏难度系数很大,顺便说一下,此游戏没有充值系统,钻石金币只能刷怪获得……
二、
阵容篇:
前排:德鲁伊(无专属),王女(专属头盔)。后排:弓手(专属武器)或赏金(专属武器),盗贼(专属戒指),火法师(专属武器)
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德鲁伊:
一技能可以变身狼人,一般情况下我都是手动点击变身然后自动战斗把技能都设置成二技能,最后一个空位可以选择成必杀技。(手动变身狼人然后自动战斗就是永久狼人状态了)
1.装备佩戴+主动技能与被动技能的装备,武器佩戴符文剑。(加双攻)
2.守护之魂佩戴白蛇,白蛇降低伤害并回血,加上德鲁伊的被动技能可以提高白蛇的技能发动几率,说句不夸张的,德鲁伊可以单挑61层的魔剑boss(boss我下面会说)
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王女:
1.王女属于单纯的奶妈,而且有两个必杀技,依个人喜好,王女可攻可奶,个人已实战经验强烈建议全奶,因为后期战斗中王女根本打不出什么伤害,boss几百万血,王女也就打个两万伤害,王女的魔攻越高,治疗效果越猛,自动战斗技能全选感召,必杀技选复活,有必要的时候解除自动战斗,手动复活队友。
2.装备配备无要求,只要过了一周目后把戒指换成瑕疵钻戒加血的就行。
3.守护之魂可以选择雷鸟或是白蛇。
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弓手:
1.不论前期还是后期都接近无敌的存在,爆炸输出,就像黄忠一样……后期如果打到专属装备(下面会说)的话更是可以一下一个怪,秒boss没商量。
2.自动战斗技能全选致命打击。因为弓手有专属武器后加强致命打击,可以把原本的只攻击一次变成四次,后期boss身边的小怪每个十几万血,弓手一个技能可以打死四个小怪。
3.装备配备无要求,带上专属武器就行。守护之魂带大闸蟹,可以给全对友提升格挡率。
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赏金猎人
1.前期与中期很强势,过了二周目以后就是个废物,别的攻略中说赏金很牛,我自己在三周目实验了一下,还没等大招放出来就被boss秒杀了……
2.自动战斗技能选择四个换弹提升暴击最后选择必杀技秒boss
3.装备无要求,无专属装备,或是说有不过什么都不加,只是多加了一发子弹……我想骂人……我忍,我忍,我不用她不仅行了……守魂选白蛇或者大闸蟹……
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盗贼:
1.统称幸运宝宝,专切后排直击boss,很强势。
2.自动战斗技能选择四个偷袭,最后一个烟雾弹。
3.装备戴有眩晕几率的装备把眩晕几率弄到100%直切后排,boss连出手的机会都没有。守魂用闪避猫头鹰,增加全队的闪避。
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火法:
1.攻击极其猛,单体技能有溅射效果。
2.自动战斗技能四个火球术+必杀技炎爆术
3.后期打到专属装备可以让火球术连发三次,贼狠,守魂用闪电鸟。
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三、
层数与专属装备篇:
每61层成一周目,难度分为普通,地狱,恶梦
比如我现在处在第三次轮回的第一关,统称三周目第一关。虽说分为三个难道但是过了周目三噩梦难度后,往后的关卡里的怪会越来越恐怖,已经没有词形容它了,哈哈哈……
①10层掉专属骑士盾,加强骑士盾墙。
②20层掉精灵法杖,精灵伤害技能变成大范围(反正精灵不上阵没什么用,不过谁打到了可以拿去论坛秀专属……哈哈哈)
③30层掉弓手专属,有了这个武器后才叫牛,一技能放四次,随随便便打一下就是20万伤害,加个暴击加成一下74万伤害不是梦。74x4=269万伤害一个技能,可厉害了……比赏金厉害多了。
④45层掉王女专属头盔,物理魔法免疫、血量、技能等级、王女放怒气技能回一半怒气提高怒气技能伤害。
⑤50层掉秘法武器,加强一技能的状态翻倍,另一个技能消耗减少,这武器只加主动技能三级,没什么用和精灵的专属一样没用,因为不上阵。
⑥51层掉盗贼流星戒指,强化连击变成三次。盗贼上阵速度本身就很快,个人感觉没什么用,还不如搞俩加血戒指戴。
⑦55层掉火法师武器,火球术放三次,这个有点像弓手,不过比弓手好的是,火法的火球术有溅射效果。
⑧60层掉死灵衣服,这个也没用,因为不上阵……
⑨61层掉主角勇士项链,加强主角必杀技,因为爆率实在低的过分很少有人打的到。
以上的全部专属装备都很难打出来,爆率和幸运值and周目有关,一周目很难刷专属,我都打到三周目了才开始刷专属,因为周目越高,爆率越高。这是实验过的。(你们不要笑我,我总幸运2000多,打到三周目才打出一个骑士盾(*꒦ິ⌓꒦ີ))
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四、
守护精灵与守魂篇:
①守护精灵技能推荐学识、先机,寻宝,压制,保护。
②守魂技能详情
变异雷鸟:对范围敌人造成魔法伤害并眩晕0.5秒,开场有概率释放。
巨蟒(白蛇):降低英雄75%受到的伤害并对其造成回血,英雄被攻击时有概率释放。
沙漠巨蟹(大闸蟹):增加全队格挡率,开场有概率释放。
沙漠怪鹰(闪避猫头鹰):增加全队闪避,英雄攻击时有概率释放
1、最大可能发挥你的战术性和策略性
2、多个英雄同时上场,考验你的多职业搭配能力
3、神秘的精灵系统,即使在你永久死亡后,还是会对你不离不弃
4、梦境系统:魔窟梦境,无尽轮回,没有尽头
5、独有的护符系统,在取舍之间考验你的决策能力
6、通关只是游戏的开始:无限轮回,无限等级,无穷装备,当然还有无尽的挑战
【暗黑风格的迷宫探险】
游戏充满了暗黑风格,玩家将在无尽的地下城中探索充满危险和宝藏的迷宫,增加了游戏的神秘感和挑战性。
【高度策略性的Roguelike类型】
游戏属于Roguelike类型,每次探险都是全新的挑战,没有两次完全相同的经历,增加了游戏的多样性和趣味性。
【谨慎决策与致命陷阱】
每一步都需要谨慎决策,因为稍有不慎就可能陷入致命的陷阱,增加了游戏的紧张感和挑战性。
【策略化的战斗系统】
游戏中的战斗系统高度策略化,不再是简单的体力刷怪,而是需要玩家根据敌人的特点和自身的技能进行巧妙安排,增加了游戏的深度和挑战性。
游戏的暗黑风格和迷宫探险设计让我非常喜欢,每次深入无尽的地下城都有新的挑战和惊喜,这种探索感让我对游戏充满了期待。
我喜欢游戏中的高度策略性的Roguelike类型,每次探险都是全新的挑战,没有两次完全相同的经历,这种多样性和趣味性让我非常着迷。
游戏中的谨慎决策和致命陷阱设计得非常好,每一步都需要小心谨慎,这种紧张感和挑战性让我对游戏充满了兴趣。
策略化的战斗系统让我非常喜欢,不再是简单的体力刷怪,而是需要根据敌人的特点和自身的技能进行巧妙安排,这种深度和挑战性让我对游戏充满了热情。
最新版本:V1.15 (2024-12-09)
根据最新规定,修改未成年人防沉迷规则
物理职业刷这里 豹子是你提前先手的 龙血是二倍攻击 前期多捡一些加魔法暴击的 首饰 如果有加魔法暴击的宝宝也装备给火女 争取暴击100
让玩家重回童年趣味体验。一改大多数地下游戏玩法的无脑刷刷模式,游戏非常考验战斗策略和英雄的技能搭配。多样的系统玩法增添可玩性,每一次的挑战都是对生命的尊重
只要一个流星雨怪死了就ok 路线就贴着中间绕一圈 看见钻石怪就打 大约十来个钻石怪就商店买个南瓜重置 还有护符最好带 经验书两本 一个给自己加的