《梦魇:无归》是一款无限流rpg游戏,喜欢无限流小说,或者对无限流的设定感兴趣,能够接受传统RPG的战斗模式,对剧情质量(包括感情戏)和画面没有太高的要求,那么本作可能非常适合你。
总结下打法,需要四个敏传石每人吃一个,三张火符,给敏力主叠满攻击层数,开个折光(除了主角其他的好像没啥必要开),开个命运狩猎增伤,带个幽魂减防御,御神酒(你想用就用吧,不是必要),后面三个人丢火符,敏力主平a,必过
增伤的技能:狩猎命运 折光 白鹤亮翅(赵云技能,非必要)
减防御的技能:幽魂
消耗物:火符 巫毒娃娃(没有可以定身珠或是睡眠酒替代反正要让他不能动)御神酒(易伤20%)
被动:敏传石(每人一个) 尤魔(10%的伤害提升)
这个打法核心就是敏传石配合火符打出高额伤害,敏力主就不多说了绝对的主c,一套下来,伤害刚好
画面采用了复古RPG的形式,形成了别样的吸引力。
除了主线任务之外,还有着丰富的支线、隐藏、连环任务和获取奇遇任务。
任务中不同的选择会影响后续的剧情。
游戏有着多周目的元素,部分装备道具可以继承到下一周目。
人物成长太模板了,无限流一个很重要的点就是人物培养,多世界体系下的混合人物培养,比如血脉,修真,机械,炼体之类的东西,没有这些东西感觉无限流少了很多味道,而且刷到后边人物自身基本没有什么成长了,全靠更新装备,感觉就比较无聊。