《梦回战场》是一款TPS战术动作手游。游戏单机章节部分包含各大战区著名的战役,玩家以一名普通士兵的视角重回悲壮的战争世界。这里有无情的战火连天,亦有热血的战友伴你穿越火线!游戏提供多种经典的枪械、坦克、载具、战机,海陆空大战一触即发!游戏联机部分将会提供拥有各式不同作战技能的角色让玩家使用,网络将采用Photon云服务器,玩家可以自由选择不同的阵营和战区与世界各地的玩家在战争的世界里一较高下!
1、首先进入战地攻防战会出现英雄模式和组队模式,英雄模式就是单人匹配,组队模式可以邀请好友,不过组队模式暂时还未开放。
2、进入英雄模式后,点击随机匹配,即可匹配到其它玩家了。
3、进入游戏后,我们会和队友随机出现在城市中,如果看到人物头上有蓝色名字的,就是自己的队友。
4、如果头上没有名字的,那就是敌人了,可以直接攻击。
5、当双方队员都进入战场人数达到20后,开启死斗模式,双方会刷新出6个据点(3红3蓝),红色的旗帜就是己方的据点,必须要保护好它不被敌人占领,攻占敌方所有据点即可胜利胜利。
6、游戏中战场是两座相邻的城市,中间有一条河隔断,我们要渡河前往对面城市,攻占敌人绿色的旗帜据点,只有攻占对方三个据点,才能获得胜利。
7、进入敌人的城市后,可以看到很多头上没有名字的人,这些都是敌人,大家可以果断开枪射击。
8、当有队友占领敌人的据点后,敌人绿色旗帜就会变为红色,我们要守好占领的据点,不要让敌人再次收回去。
9、如果据点被敌人占领回去了,我们就要重新占领据点,不过每一次占领据点后都会有60秒的CD时间,只有60秒之后,才能重新占领。
10、这时候我们可以守在据点旁,等CD时间过后,就冲到旗帜下。
11、冲到旗帜下后,屏幕中间会出现一个虚拟“拳头”按钮,点击这个按钮即可将据点占领回来。
12、占领回来后,我们同样有60秒的CD时间。
13、我们可以看到,下图中右上角楼顶的旗帜也被自己队友占领了,所以对方只剩1个旗帜了,只要将最后一个旗帜占领就能获胜。
14、找到最后一个旗帜后,跟队友配合前往,因为最后一个旗帜肯定有敌人在守。
15、让队友掩护自己 ,或者自己掩护队友都可以,然后冲上楼顶去占领旗帜。
16、最后一个旗帜占领后,我们就获胜了。
17、梦回战场战地攻防战玩法就是这样了,在这个模式中,击败敌人是其次,最重要的是占领对方的据点,如果走位比较好,偷偷摸过去也是可以的哦。
1、多样性的兵种与技能设计
半数以上的兵种的技能体现都非常明显,差异性很大。不至于像某些游戏多个选择给玩家选,结果玩家纠结半天选完后,发现选什么都差不多...基本只有一些细微属性上的变化而已,并没有本质上的玩法变化。
2、卡通与写实结合的造型和画面很有感觉
人物比例比较偏大头娃娃的卡通造型,但是身上的细节物品又比较尊重史实,基本是严格按照二战真实的单兵装具设计的,没有发现明显穿越的神剧服装造型。光影效果也采用了有些怀旧色彩的素绘效果,更好的体现了一些年代感。
3、依托掩体的机制
这个机制在端游上很常见,手游里还是很罕见的。目前游戏里大部分的建筑、战壕以及一些方型的障碍物都能依托掩体,这个系统可以说是这个游戏最大的亮点和特色也不为过了。他让这个游戏的对战细节更贴近实战。
1.基于庇护所的机制
这种机制在旅游中很常见,在手游中仍然很少见。目前,游戏中的大多数建筑、壕沟和一些方形障碍物都可以依靠掩体。这个系统可以说是游戏最大的亮点和特色。他使游戏的细节更接近实战。
2.多样的兵种和技能设计
一半以上技能非常明显,而且差异很大。这不像有些游戏有多种选择供玩家选择。结果,玩家挣扎了半天,发现他们选择的所有东西几乎都是一样的… …基本上只有一些属性上的细微变化,并且在游戏方法上没有本质上的变化。
3.卡通和现实的结合在形状和画面上都有很好的感觉。
玩偶的卡通造型有很大比例的人物,但身体上的细节和物体更尊重历史事实。它基本上是严格按照二战时真实的单兵服装设计的,神驹没有明显的服装造型。光影效果还使用了一些素画的怀旧色彩,更好地反映了一些时代感。
版本 1.90.8 2024-03-19
修复进入游戏卡死问题
版本 1.90.7 2021-11-24
1、为回馈新老玩家的支持,现去除全部广告,改为完全免费版本。因为游戏只有我自己在做维护,之前的广告为了维持一下服务器的费用,但实际因广告被打差评,掉口碑,同时收入也没多少,所以就把广告全部去掉免费给大家玩啦。
2、为响应国家号召,维护青少年身心健康,添加了防沉迷系统。后续体验游戏需进行实名认证,认证为未成年的玩家仅能在周五、周六、周日及法定节假日的20时至21时登录游戏,成年玩家不受影响。
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采用顶级3D物理引擎为玩家打造了超震撼的二战世界,逼真的游戏画面场景带给玩家极为真实的视觉盛宴,游戏内还有着超精彩的经典战役可以自由体验,还有着超多热血的现代化战争玩法模式带你体验酣畅淋漓的射击战斗快感
和大多数同类游戏相比来说元素也更加丰富
半数以上的兵种的技能体现都非常明显,差异性很大。不至于像某些游戏多个选择给玩家选,结果玩家纠结半天选完后,发现选什么都差不多…………基本只有一些细微属性上的变化而已,并没有本质上的玩法变化