1、各种各样的战争即刻开启,各种武器装备的组合,让你号令更多的士兵;
2、去传承世界的文明,一代又一代的发展,各种变革都可能在这里展开;
3、血流成河的战争等你参与,去不断地指挥,成大事者不拘小节。
1、开局——种田比扩张难,无论大国小国,开局别管什么外交不外交的,压经济全部低保,攒一波钱爆一波兵就是干,哪怕旁边是超级大国也可以,拿一块地就停战,一般来说开局是可以的,但中后期不一定行,似乎是你的兵力必须有优势。
2、收入——收入来源主要是两个方式,一个是人头税,一个是经济。
前期看人头,后期看经济。科技越高,人头税和经济给的钱越多,政体不同,人头税和经济收的钱也不同。人头税给不了多少钱,能免就免了吧,幸福度高收税也高,人头税拉倒最低也会有一定比例的人头税。地块的经济数值无法超过人口数,因此人口数是经济数的上限。(经济99不涨的BUG,可以无线征兵使人口跌破一万即可破解,经济和人口有一个比例,人口太多经济太少的话,经济会不断下跌,一直跌至99不涨,想要破除就只能先把该地块的人口降到1万以下。)
3、同化——新占领的土地优先同化,征兵以及收入都跟同化比例有关系。另外同化度高不会叛乱,因此,占领一块土地停战完第一件事就是同化,收服人心,消化胜利果实。至少要50%以上的同化人口才能稳定。
4、发展——人口涨幅最主要的指标是看价值,其次才是涨幅的百分比。即使土地本身很烂,只要把发展度提高也是有一定价值的。经济有两个主动提升的选项,指标跟科技有关,上限等同于科技,每0.25提升一点发展度,自然增长最高1。中后期的时候,烂地也能创造出价值。至少征个兵当最前线还是没什么问题的。
5、战线——中后期有了钱,领土大了以后,可以稳定维持一定的兵力的情况下,面对实力相近并且接壤的敌国,可以采取战线防守反击,就是屯兵边境,修城堡和瞭望塔,宣战对方,诱使对方来攻,依靠防御加成大量消耗对方兵力,再推进战线,拿一两个地以后停战同化修碉堡,逐渐蚕食对方。
1、有些岛屿四面朝风,如果设矛兵和弓箭手的话很难打过去的,因为我们从一开始就要以少打多
2、虽然游戏不同,但是我觉得这个游戏完全可以在外交上取胜
3、在文明演化的过程中会出现各种各样的灾难,你将亲眼见证文明的诞生与毁灭
4、丰富有趣的玩法当中特别考验自己的头脑策略
5、真实的全球,让大家感受,大量好玩儿的玩法仿真模拟,感受到刺激性而激情的玩法
6、全开放式的地图,真正的高自由度游戏,告别无尽的强制点击与条条框框,放松享受游戏
1、用绝对实力赢下来的对战会让敌人心服口服,而且得到的声望值也超级丰厚
2、采用全新的像素风格打造,玩家将在这里开启全新的战争之旅,采用超高自由度的玩法,在游戏中运筹帷幄,展现你的战争天赋,赢得每一次的战争胜利吧
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