一、开局及颜色选定
游戏开始时,系统自动安排好所有得棋子,玩家依次进行翻棋,首先连续两次翻出同色棋子的玩家可以使用该色的棋子,双方进行厮杀。
二、走棋
玩家通过点击选中自己级别高的棋子吃掉对方级别低的棋子,一回合内只能走棋或者翻棋一次。双方存活的棋子可以通过各自角色名字下面显示的提示查看,点亮的图标为存活的棋子。并可以通过右下角的聊天图标和对面玩家聊天。
三、输赢判定
1、杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利。
2、一方用工兵挖掉对方三颗地雷后扛走对方的军棋,即可获得胜利。
3、8步内重复走棋4次自动判负。
4、如果有一方被逼得无棋可走了,系统也将自动判定该方输棋。
5、超过3次以上在限定时间内没有走棋,系统将自动判负。
同时玩家也可以通过点击右下角的图标进行求和、投降和退出对局的选择。
四、以上就是天天军棋翻翻棋的游戏规则,面对这种规则简单,容易上手的翻翻棋你还在犹豫什么?快和其他玩家来对局吧。
天天军棋四国军棋怎么玩呢?相信对于很多初次接触军棋的玩家来说都想知道,下面就给大家介绍一下,大家一起来看吧。
关于各棋子的价值,棋手都有自己的判定。应该动态地评价各棋子的价值。以下对于部分棋子子力价值分析,智者见智,仅供参考。
司令是全军的统帅,司令未明的时候,在战略上对敌人的威慑作用要大于其本身,因此暗司令价值最大。暗令在双方都没有子力消耗的时候,大致相当于明令+旅长。
在三家无令的状况大致相当于明令+师长+旅长,这时候对于善于用假令的棋手,暗令的价值还要大。开局阶段,暗令吃明军被炸略亏,明令吃明军被炸略赚,有时候明令不吃明军选择控势对全局的影响更深远。令子对于少炸方价值增大,对于无炸方价值无限大。军长吃师被炸,闪电战开局获得进攻的主动,占优;盘棋中,有令方,军吃师被炸当时不亏,但在兑司令的时候就吃亏了。
开局阶段大家都有司令的时候,第一个炸弹价值介于师旅之间,第二个炸弹相当于一个军长,炸弹价值跟各方的布局结构和行棋风格也有很大的关系。开局阶段,第一个工兵价值略小于团长,第二个相当于团长,最后一个相当于旅长,而联合双方最后一个工兵有时候比师长还宝贵。
1、方便快捷的操控体验;可直接放大棋盘,轻易选中棋子,让您充分体验大杀四方的畅快感
2、四国暗棋:四人游戏,分为两方;相对的两家联盟与另外两家对抗。四家字面朝下(或朝内)布局。开局后,互相攻击。除己方子粒可见外,另外三家子粒都不可见
3、军事主题游戏风格,让您沉浸于军棋对局中无法自拔
4、多种玩法,四国暗棋,四国双明,单挑暗棋,翻翻棋
v1.41.3版本
1、修复游戏内Bug;
2、优化游戏体验。
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掌握好军棋的技巧,在不同的模式之中可以任意的来发挥