1、玩家在游戏中还可以去制作各种各样的机甲,玩家可以驾驶他去更危险的地方探索;
2、游戏中的画面非常的恐怖,让玩家的冒险之旅变得更加刺激,锻炼自己的胆量哦;
3、游戏中有着各种各样的任务等着玩家去完成,完成任务就可以获得更多的金币哦;
1、养成机制,养成部分比较简单,毕竟不是养成类游戏,只是在城建部分结合英雄做了一个养成的玩法,目前看上去 比较鸡肋,不知道后期对数值的影响有多大,还需进一步体验,但跟传统slg城建来说,还是显得比较新颖的。个人觉 得还是得益于避难所式的城建布局比较适合做这样的创新。
2、副本玩法,类似贪婪洞窟的玩法,相对非slg玩家来说会显得比较单调,在前期做一些穿插可以对slg相对漫长的发 育期做一些调剂,个人感觉这个部分比较鸡肋,只能说聊胜于无。
3、画风,画风在策略类游戏里算作上乘,UI清晰简洁,易用性高,避难所的风格也非常适合slg的城建部分,比传统 slg的建筑辨识度高,交互性更好,英雄很有特点,也足够丰富,虽然本人比较反感英雄氪金,但对英雄的设定非常喜 欢。
4、战斗机制(策略性),目前各公会还在发育阶段,没有开始密集的战斗,但看上去跟同类产品并无二致,本以为有 战斗表现,目前看上去并没有,如果有战斗回放,会加分很多。比较期待这种风格的战斗回放。
1、融入roguelike元素,驾驶飞行器体验别样趣味
2、与空军,英雄能力和世界末日协调的四支武器
3、升级一个建筑或者是兵种就要等上半小时的场面,有点不喜,这样的话就十分严重的拉开了两种玩家的鸿沟,也不是肝能解决的
4、战术体系多变,加入战斗回放,享受刺激战斗
5、战争机甲上线,在末日的钢铁雄心为你开拓疆土
6、四大兵种空陆协同,相生相克,配上末日英雄们的技能属性,可以发挥出意想不到的效果。另外,精美的战斗回放动画机制,将帮助你找到最想要的阵容组合
最新版本:V1.0.78 (2023-10-07)
优化探险洞窟战报,可以查看怪物的加成属性
部分避难所科技增加了新的可研究等级
三大势力组织开会决定,势力战开战时间调整为每周六下午4点,且势力战胜负排行奖励合并入联盟排行奖励中,无任何贡献的联盟将无法获得奖励。
调整探险洞窟难度,新增了14-16关卡章节
新增职位拍卖官职,且拍卖结束前可以取消出价
调整元首任务内容
你需要动脑来制定各种各样的战争策略,在恶劣的生存环境下寻找赖以生存的资源,带领你的团队,征战各地域,争夺,更获取资源生存,通过抢夺他人的物资来完善扩大自己的地盘,招募各种各样的队员来完成资源探险,在这里,生存并建立一个新的文明
玩家将扮演一名指挥官,来维护正义,保护自己的家园。过程中,你还需要制定一个作战方案,使用策略去争夺敌人的资源,不断扩大自己的领土,称霸战场
需要消耗能量来使用,不同类型还会有不同的特效