《开局一把剑》是一款像素风格的Roguelike地牢冒险游戏,以魔兽地图为背景,融合卡牌养成与回合制战斗模式,带来独特冒险体验。玩家可招募培养多个角色,面对数十位强大怪物,运用回合策略对战,学习搭配数百种独特技能。游戏资源丰富,可轻松放置组合多样阵容,收集丰厚道具提升角色能力。新增随机地牢、怪物与玩法,充满挑战性。
1、卡牌升级的问题
首先1级升2级 需要技能栏有一个这张卡,升级的话需要背包里有两张同名卡,这个升级需求在背包技能栏右下角有两行小字(我也很想吐槽的)。
2、武器问题
武器是不可以升级的,高级别的装备等你升级高了打怪会爆,商店也可以购买。还有就是只装备法术书和盾牌不装备武器不可以攻击(法师可以玩剑,战士可以用法杖我从开始内测的时候就吐槽了很久)。
3、对于打不过的怪
可以选择怪物卡片右上角的x直接跳过,不话费体力,有的怪打不过直接跳过去就可以了(当时我想群主建议说跳过要花费体力,群主表示那样会限制自由度)。
4、特殊事件
这个我就说商店可以买东西刷新要体力,无人问津的神殿可以删除不想要的技能(其他的我就不透露了,大佬们自己探索吧)。
5、关于打不过怪这个问题
可能是你的技能搭配不够好,我们好几个人亲测试过很多种流派都可以打过最后的boss的。
6、一个小彩蛋
看完制作人名单(其实可以直接拉到最后)会给一张卡。
7、体力问题
这很重要,体力不会自动回复,用完后只能打本层最终boss了,所以要合理分配体力,打最终boss不消耗体力,而打完boss进入到下一层体力会全部恢复。
【多元素融合玩法】
游戏巧妙结合了吃豆人和炸弹人的游戏元素,创造出一种独特的游戏体验,提供了丰富的娱乐性和趣味性。
【多样化的怪物与Boss】
游戏中设有各种不同的怪物以及Boss,每种敌人都有其独特的攻击模式和击败方法,增加了游戏的挑战性和策略性。
【适中的难度设计】
游戏难度平衡良好,既不会过于简单而失去挑战性,也不会太难导致玩家感到沮丧。这种设计使得游戏非常适合休闲时刻进行娱乐放松。
【探索与发现的乐趣】
通过结合不同游戏元素,玩家在游戏过程中不仅能享受到经典游戏的乐趣,还能体验到探索新机制和策略的快乐。
【动态游戏环境】
考虑到游戏内含有类似炸弹人的元素,可以推测游戏中可能存在动态变化的游戏环境(例如破坏墙壁或改变地形),为游戏增添额外的变化和乐趣。
【适合各类型玩家】
由于游戏难度适中且充满乐趣,它能够吸引广泛的玩家群体,无论是寻求轻松休闲体验的玩家还是喜欢动脑筋思考策略的玩家都能找到自己的乐趣所在。
融合了吃豆人与炸弹人的经典元素,为玩家带来了丰富的乐趣。游戏中设有各式各样的怪物与独特的Boss,每种都需要玩家采取不同的策略来击败,极大地增加了游戏的挑战性和可玩性。整体难度适中,既不会让玩家感到过于困难,也不会过于简单,非常适合在休闲时刻进行娱乐。
提供了多种类型的剑供玩家选择,每种剑都有其独特的攻击方式和特点。例如,细剑速度快但威力小,适合快速攻击;大剑可穿透攻击多次,适合持久战;轻剑虽然连续发射但不易控制;而重剑则拥有高伤害和法术效果,能在关键时刻发挥巨大作用。
最新版本:V0.88 (2025-03-07)
修复了存档丢失问题,已丢失的玩家加群获取补偿
新增荣誉室,可以通过二维码和其他玩家的角色战斗了
新增两个新角色
新增三个新难度
新增成就系统
新增了数张技能卡
调整了游戏的难度,现在前期将更简单了
修复了灼烧对手的伤害过高的问题
现在战斗外获得的属性都计入基础属性了
王之财宝更改为使用装备的武器
其他数值调整
养成游戏是一种时下能够为玩家们带来最为轻松悠闲感受的一种游戏类型,而如果这种游戏再结合放置元素,那么玩家们便能够以更加轻松的方式,收获到别样的趣味,如果各位对此类游戏感兴趣,就赶快来放置养成手游合集这里看看吧~
数位英雄,有冒险者,重装战士、学者这四种,冒险者开局就送,重装战士通关一次即可解锁,学者通关4次即可解锁。
无限装备,非常的丰富,有双手斧、淬毒匕首、破甲、泡影等等不同的武器,十分的厉害。
无尽的组合,有不同的目标属性,比如说刀剑+660,盾牌+56,闪电技能+210,四叶幸运草+128等,值得一玩。